Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.01.2010, 19:12   #61
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Morganolla
... STL конечно не отдыхает, но черт ногу сломит (исходники STL это вершина, там надо день медитировать чтобы понять что делает одна строчка)...
Кстати, jimon, начала STL неплохо описаны у Р. Лафоре "ООП в С++" в 15 главе...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 20:56   #62
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Ну ё-ёё-ё!!! Устал я ковыряться в бесчисленных определениях ирлы!!! Наверно упаду на Неху...
Самый большой недостаток ИРРЛЫ - отсутствие хорошего учебника!!! А так движок чувствуется навороченный!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:01   #63
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:06   #64
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты
Это все правильно и неправильно...
Например, докапываться до тонкостей замахаешься... например как установить setMaterialFlag... как вывести какие-то числа и текст во время отладки... Нет чтобы четко все расписать, а приходится методом тыка!!!
А примеры не раскрывают и 10% настроек... Чтобы изучить ирлу надо года полтора с ней провозиться!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:22   #65
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:46   #66
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае
Ну у Нехи хоть все разжевано до косточек...
ЗЫ Кстати, jimon, у тебя мой космосим на блице так и не запустился из-за МАВа?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:55   #67
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

Morganolla

угу
 
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 21:58   #68
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

... много потерял...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 02:03   #69
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Обнаружил странный баг в ирле - правый щифт при управлении с клавиатуры, если его нажать - остается как бы нажатым, а првый контрол вааще не нажимается...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 13:19   #70
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Все больше прихожу к выводу, что мне для моего космосима надо делать свой двиг. взяв за основу общий GUI типа ОпенГЛ.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 14:24   #71
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
GUI типа ОпенГЛ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
Nex (02.01.2010), Skaner (20.07.2015)
Старый 02.01.2010, 14:52   #72
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: IrrLicht

и опять - возьми пуребасик и хватит парится со всякой фигней только для того "чтобы было"....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 17:40   #73
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от Android Посмотреть сообщение
Ну API какая разница...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 19:11   #74
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Morganolla, или всё-таки GAPI?
GUI - Graphics User Interface
API - Application Programming Interface
GAPI - Graphics Application Programming Interface (так да?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 11:00   #75
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл , если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один и твоя игруха не претендует на звание игры года, то блица хватит с головой. К тому же есть куча библиотек с которыми можно добиться хорошей картинки (фастэкст МихаилаВ чего только стоит).
А если изучать более современный двиг, то я тебе посоветую из бесплатных Огра - поверь, ничего лучше ты не найдешь. По нему достаточно русской документации, и русское комьюнити огромное.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
IrrLicht - для новичков Miks C++ 11 29.02.2008 14:31
Irrlicht XenuS C++ 5 16.09.2007 22:30
Об Irrlicht. johnk C++ 1 03.04.2007 08:49
Irrlicht WaReZ_MEN Delphi 22 03.10.2006 14:02


Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com