Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2013, 14:56   #1
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение Оружие.

Надеюсь я еще не надоел .
Вот еще вопрос:
Нужно сделать типо как в майне .
Все на рисунке
И пожалуйста напишите примером .
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 839
Размер:	394.4 Кб
ID:	19349  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 15:36   #2
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Оружие.

Сообщение от Demon Посмотреть сообщение
Надеюсь я еще не надоел .
Вот еще вопрос:
Нужно сделать типо как в майне .
Все на рисунке
И пожалуйста напишите примером .
Ты еще нет. Клоны майна - да. Бессмысленное занятие, как в свое время любительские недоклоны сталкера.

1) Проверяешь дистанцию до бонуса\оружия на карте.
2) Удаляешь с карты оружие (что делать - зависит от логики движка).
3) Добавляешь в список инвентаря.
4) Отслеживаешь движения и нажатия колесика (все функции в хелпе блица расписаны достаточно подробно).
5) При нажатии на колесико выводишь его на экран и меняешь параметры текущего оружия.
6) Используешь оружие...
7) ...
8 ) PROFIT!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 16:38   #3
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

Я не майн делаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 16:39   #4
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

Инвентаря у меня нету и не нужен он мне,а можно все это примером выложить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 17:04   #5
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Оружие.

Что с инвентарём, что без, всё едино.

К. п. у тебя переменная "pistolet = 0".
На игровом уровне лежит пистолет, когда игрок коллизится с ним, переменная становится "pistolet = 1", а моделька оружия с уровня удаляется, или скрывается. Gector уже написал что зависит от логики игры.

Вот тебе и инвентарь, визуально можно отображать, а можно и нет.

Так делается и с остальными предметами в игре.

P. S. Остальное описал Gector.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 18:16   #6
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

Пожалуйста примером
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 20:15   #7
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Оружие.

Сообщение от Demon Посмотреть сообщение
Пожалуйста примером
А зачем blitz? он сложный, копипаст у него тоже сложный, делай на Unity учи нормальный язык C# - там щаз можно! целую игру накопипастить тебе слово некто не скажет - типа вот накопипастил
наоборот похвалят и исходников дадут...
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
Arton (14.07.2013), FREE MAN (14.07.2013), tirarex (15.07.2013)
Старый 14.07.2013, 20:17   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Оружие.

Сообщение от Demon Посмотреть сообщение
Пожалуйста примером
http://blitzetc.ru/
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 20:41   #9
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

дайте мне пример и все не надо не чего больше писать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 21:23   #10
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Оружие.

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
А зачем blitz? он сложный, копипаст у него тоже сложный, делай на Unity учи нормальный язык C# - там щаз можно! целую игру накопипастить тебе слово некто не скажет - типа вот накопипастил
наоборот похвалят и исходников дадут...
Вся суть юнити)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
ant0N (15.07.2013), Кирпи4 (15.07.2013), ghosttt (11.12.2013)
Старый 14.07.2013, 22:52   #11
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

Ну выложите пример
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 03:05   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Оружие.

Да нету примера твоего. Не существует их - писать всё нужно самому.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 04:37   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Почему никто не даёт пример автору топика?

Почему никто не даёт пример автору топика?

Автор топика просит сложную вещь (состоящую из нескольких).
Чтобы было можно переключать и подбирать оружие, нужно чтобы оно уже было в игре (как я понял этого ещё нет и в помине, иначе бы скрин был с собственной демки, а не с майнкрафта, а ещё вероятнее вопроса бы не возникло).
То есть автор просит пример следующих вещей:
  • Сделать оружие в игре в принципе
  • Сделать чтобы оно могло валяться на земле
  • Сделать инвентарь
  • Сделать чтобы оружие могло быть в инвентаре
  • Сделать чтобы оружие могло переключаться
  • Сделать чтобы оружие можно было поднимать с земли

Кроме того если кто-то захочет делать пример, то ему придётся сделать ещё:
  • Кое-какую основу First Person, чтобы собсно было куда делать оружие. Я уж не говорю о стрельбе и противниках, просто чтобы бегать и смотреть по сторонам

В итоге человеку, хотящему помочь примером, нужно будет сделать 7 вещей. Это работы часа на 2 (без перекуров, поссать и т.п., а с ними — вечер). Вероятность того, что кому-то будет настолько нечего делать стремится к нулю.
Итог очевиден (но почему-то не десяткам тех новичков, кто постоянно просит примеры): никто такую сложноту лично для кого-то делать не будет. Кроме того, вряд ли новичок в таком сложном примере разберётся (а значит помощь будет бесполезна).

Автору можно посоветовать следующее: разделить сложную задачу на несколько простых (для конкретно этой задачи список уже дан выше) и попытаться решать их по порядку. В случае затруднений — снова разбивать на более мелкие (вплоть до "1. Загрузить модельку 2. Привязать к игроку 3. Установить в нужные координаты...").
Только так и можно сделать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (28.01.2015), ant0N (15.07.2013), Arton (15.07.2013), Кирпи4 (15.07.2013), ghosttt (11.12.2013), NitE (15.07.2013)
Старый 15.07.2013, 10:48   #14
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Оружие.

Лан для начала дайте -
Сделать оружие в игре в принципе
Сделать чтобы оно могло валяться на земле
потом дайте
Сделать инвентарь
Сделать чтобы оружие могло быть в инвентаре
а уж после этого
Сделать чтобы оружие могло переключаться
Сделать чтобы оружие можно было поднимать с земли
а в конце
Кое-какую основу First Person, чтобы собсно было куда делать оружие. Я уж не говорю о стрельбе и противниках, просто чтобы бегать и смотреть по сторонам
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 11:07   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Оружие.

Сообщение от Demon Посмотреть сообщение
Лан для начала дайте


1) Возьмите мозги в руки;
2) Протрите тряпочкой;
3) Положите на полочку.
4) Ждите пока за вас всё сделают
5) ...
6) PROFIT!

Открываешь справку, открываешь примеры к блицу, и зубришь зубришь зубришь, потом кодишь (пытаешься) и вновь зубришь. До тех пор, пока не поймёшь, что программирование не твоё занятие, если у тебя сразу к нему такой подход.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Кирпи4 (15.07.2013), FREE MAN (15.07.2013), ghosttt (11.12.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com