|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
14.07.2013, 14:56
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Оружие.
Надеюсь я еще не надоел .
Вот еще вопрос:
Нужно сделать типо как в майне .
Все на рисунке
И пожалуйста напишите примером .
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 15:36
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Сообщение от Demon
Надеюсь я еще не надоел .
Вот еще вопрос:
Нужно сделать типо как в майне .
Все на рисунке
И пожалуйста напишите примером .
|
Ты еще нет. Клоны майна - да. Бессмысленное занятие, как в свое время любительские недоклоны сталкера.
1) Проверяешь дистанцию до бонуса\оружия на карте.
2) Удаляешь с карты оружие (что делать - зависит от логики движка).
3) Добавляешь в список инвентаря.
4) Отслеживаешь движения и нажатия колесика (все функции в хелпе блица расписаны достаточно подробно).
5) При нажатии на колесико выводишь его на экран и меняешь параметры текущего оружия.
6) Используешь оружие...
7) ...
8 ) PROFIT!
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 16:38
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Я не майн делаю
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 16:39
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Инвентаря у меня нету и не нужен он мне,а можно все это примером выложить?
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 17:04
|
#5
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Что с инвентарём, что без, всё едино.
К. п. у тебя переменная "pistolet = 0".
На игровом уровне лежит пистолет, когда игрок коллизится с ним, переменная становится "pistolet = 1", а моделька оружия с уровня удаляется, или скрывается. Gector уже написал что зависит от логики игры.
Вот тебе и инвентарь, визуально можно отображать, а можно и нет.
Так делается и с остальными предметами в игре.
P. S. Остальное описал Gector.
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 18:16
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 20:15
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Сообщение от Demon
|
А зачем blitz? он сложный, копипаст у него тоже сложный, делай на Unity учи нормальный язык C# - там щаз можно! целую игру накопипастить тебе слово некто не скажет - типа вот накопипастил
наоборот похвалят и исходников дадут...
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2013, 20:17
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Сообщение от Demon
|
http://blitzetc.ru/
__________________
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 20:41
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
дайте мне пример и все не надо не чего больше писать
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 21:23
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Сообщение от Wegox
А зачем blitz? он сложный, копипаст у него тоже сложный, делай на Unity учи нормальный язык C# - там щаз можно! целую игру накопипастить тебе слово некто не скажет - типа вот накопипастил
наоборот похвалят и исходников дадут...
|
Вся суть юнити)))
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2013, 22:52
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Ну выложите пример
|
(Offline)
|
|
15.07.2013, 03:05
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Да нету примера твоего. Не существует их - писать всё нужно самому.
|
(Offline)
|
|
15.07.2013, 04:37
|
#13
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Почему никто не даёт пример автору топика?
Почему никто не даёт пример автору топика?
Автор топика просит сложную вещь (состоящую из нескольких).
Чтобы было можно переключать и подбирать оружие, нужно чтобы оно уже было в игре (как я понял этого ещё нет и в помине, иначе бы скрин был с собственной демки, а не с майнкрафта, а ещё вероятнее вопроса бы не возникло).
То есть автор просит пример следующих вещей: - Сделать оружие в игре в принципе
- Сделать чтобы оно могло валяться на земле
- Сделать инвентарь
- Сделать чтобы оружие могло быть в инвентаре
- Сделать чтобы оружие могло переключаться
- Сделать чтобы оружие можно было поднимать с земли
Кроме того если кто-то захочет делать пример, то ему придётся сделать ещё: - Кое-какую основу First Person, чтобы собсно было куда делать оружие. Я уж не говорю о стрельбе и противниках, просто чтобы бегать и смотреть по сторонам
В итоге человеку, хотящему помочь примером, нужно будет сделать 7 вещей. Это работы часа на 2 (без перекуров, поссать и т.п., а с ними — вечер). Вероятность того, что кому-то будет настолько нечего делать стремится к нулю.
Итог очевиден (но почему-то не десяткам тех новичков, кто постоянно просит примеры): никто такую сложноту лично для кого-то делать не будет. Кроме того, вряд ли новичок в таком сложном примере разберётся (а значит помощь будет бесполезна).
Автору можно посоветовать следующее: разделить сложную задачу на несколько простых (для конкретно этой задачи список уже дан выше) и попытаться решать их по порядку. В случае затруднений — снова разбивать на более мелкие (вплоть до "1. Загрузить модельку 2. Привязать к игроку 3. Установить в нужные координаты...").
Только так и можно сделать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2013, 10:48
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Лан для начала дайте -
Сделать оружие в игре в принципе
Сделать чтобы оно могло валяться на земле
потом дайте
Сделать инвентарь
Сделать чтобы оружие могло быть в инвентаре
а уж после этого
Сделать чтобы оружие могло переключаться
Сделать чтобы оружие можно было поднимать с земли
а в конце
Кое-какую основу First Person, чтобы собсно было куда делать оружие. Я уж не говорю о стрельбе и противниках, просто чтобы бегать и смотреть по сторонам
|
(Offline)
|
|
15.07.2013, 11:07
|
#15
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Оружие.
Сообщение от Demon
Лан для начала дайте
|
1) Возьмите мозги в руки;
2) Протрите тряпочкой;
3) Положите на полочку.
4) Ждите пока за вас всё сделают
5) ...
6) PROFIT!
Открываешь справку, открываешь примеры к блицу, и зубришь зубришь зубришь, потом кодишь (пытаешься) и вновь зубришь. До тех пор, пока не поймёшь, что программирование не твоё занятие, если у тебя сразу к нему такой подход.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.
|