Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2007, 10:58   #1
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Злость И снова АНИМАЦИЯ

как не хотел создовать этот топик но пришлось... возвращаемся к анемаций в b3d.

Model =LoadAnimMesh("c:\Models\Units\Worker.b3d") 
LoadAnimSeq Model,"c:\Models\Units\WorkerSkeletAnim.b3d" ; Скелет отдельный

ExtractAnimSeq Model,0,29,1
ExtractAnimSeq Model,30,59,2
ExtractAnimSeq Model,60,89,3
ExtractAnimSeq Model,90,120,4            	
ExtractAnimSeq Model,121,139,5 

ScaleEntity Model,0.006,0.006,0.006
PositionEntity Model,3,1,2

If AnimSeq (Model)=0 Animate Model,1,0.8,2
Если If AnimSeq (Model)=0 Animate Model,1,0.8,2 то проигрывается анИмация с ExtractAnimSeq Model,0,29,1 а вот как проиграть остальное?

Animate Model,1,0.8,3...5 не помогает
Как с этим боротся?
P.S. "Просьба не отправлять на другие посты форума прочел уже все ниче не помогло... если не знаете как помочь не флудьте "
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 12:19   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

А ты попробуй не разбивать анимацию, а изночально покускам грузить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 14:40   #3
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Это как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 15:57   #4
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

лови пример нах ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:03   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

ерунда

грузи, как грузил.
потом оперируй переменными.
получай текущая анимацию
назначай назначаемая анимация
условие текущая анимацию<> назначаемая анимация - анимируешь назначаемая анимация.

все просто, четко без проблем работает. отлично читается в коде и легко отлаживается
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:55   #6
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Tormaz а поканкретней?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:56   #7
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

WaReZ_MEN, пример скачай! там всё есть!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:59   #8
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Raiter vbmenu_register("postmenu_42734", true); а фаил анемаций какой? я просто кости отдельно делаю а у тебя в примере все как я понял в одном?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 17:00   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

угу в одном... но это значения не имеет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 17:04   #10
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Спасибо еще раз Кнопочку поблагодорить нажал в посте выше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 17:18   #11
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Делаю так
Model =LoadAnimMesh(DataDir$+"Models\Units\Worker\Worker.b3d")
LoadAnimSeq Model,DataDir$+"Models\Units\Worker\WorkerSkeletAnim.b3d"
stey=ExtractAnimSeq (Model,0,29)
Turn=ExtractAnimSeq (Model,30,59)
go=ExtractAnimSeq (Model,60,89)
run=ExtractAnimSeq (Model,90,120)
sprint=ExtractAnimSeq (Model,121,139)
 
ScaleEntity Model,0.006,0.006,0.006
PositionEntity Model,3,1,2
Animate Model,1,1,run
Не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 18:21   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Раздели на части, и грузи все поотдельности 110%
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 01:30   #13
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

vlad я так пробовал но происходит какоито глюк как тока начинается анемация моделька поворацивается примерно градусов на 45-90.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 03:01   #14
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Вот моделька посмотрите мож че не так делаю? кто поможет с кодом? Буду очень презнателен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 11:04   #15
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Щя попозже тебе пример забацаю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Снова муз. impersonalis Болтовня 12 31.03.2009 16:18
Снова и снова. magpro 3D-программирование 24 23.12.2007 21:59
снова Irr DarkKnight C++ 19 06.09.2007 21:17
Опять она - АНИМАЦИЯ b3d KRIK 3D-программирование 9 18.02.2007 11:52
Я снова тут ;) SubZer0 Болтовня 5 02.09.2006 10:30


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com