Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2010, 12:51   #31
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
Nuprahtor (10.09.2010), SBJoker (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 15:04   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Мда, теперь старонники блица по праву могут называть юнити конструктором
Пока рано еще, система не вышла И почему только сторонники блитца? Этот стереотип блуждает в более широких кругах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 16:03   #33
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (11.09.2010)
Старый 10.09.2010, 16:35   #34
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,141
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Рекурсию визуально мне изобразите.
Я наверное на Аналоговый, но по мне читать всегда было лучше чем смотреть.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
.Squid (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 16:36   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,443
Написано 5,270 полезных сообщений
(для 15,229 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Neodrop Посмотреть сообщение
А чем, к примеру, С++ (или тем более Blitz Basic) отличается от конструктора? Только тут конструкции словами, скобками и запятыми.
Неприятие визуальных схем вызвано или инерцией мышления или отсутствием опыта работы с ними. Не более того.
Хочу посмотреть на код РПГ на визуальном редакторе логики. С неэпической тучей переменных, ссылок и прочего.

Юнити - бох, и Неодроп - пророк его. А мы - неверные, старообрядцы: код десятью перстами пишем (на клаве).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 16:54   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Рекурсию визуально мне изобразите.
Такой вариант устроит?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 347
Размер:	42.5 Кб
ID:	11199  
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 17:18   #37
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Такой вариант устроит?
Я однозначно альтернативно развит и обладаю поистине неимоверно инертным мышлением (если у меня таковое вообще присутствует), но я от своего мнения не отказывают - ЭТО ППЦ! Не более того.

Кстате, а што такоэ "Serealize"?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 17:20   #38
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Я однозначно альтернативно развит и обладаю поистине неимоверно инертным мышлением (если у меня таковое вообще присутствует), но я от своего мнения не отказывают - ЭТО ППЦ! Не более того.
Да пожалуйста ИМХО каждого приветствуется
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:26   #39
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Кстате, а што такоэ "Serealize"?
На время разработки - кнопочка сериализации построенного графа. Сохранение так сказать ) До тех пор будет висеть пока не будет работать Undo/Redo
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:27   #40
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,641 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Ладно. Не буду стебаться, у самих есть такие косяки. Serialize правильно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:28   #41
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,141
Написано 2,335 полезных сообщений
(для 6,492 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Такой вариант устроит?
Смотрел отчётливо, вдумчиво.
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит?
Где что вобще?
Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо.

* на грибочек похоже
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 16Gb ram; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ARA (11.09.2010), den (14.09.2010), pax (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 17:35   #42
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Смотрел отчётливо, вдумчиво.
Ниасилил. Где описано при каком событии выход происходит?
Где что вобще?
Не. Это не наглядно вобще. Но за попытку меня вразумить - спасибо.

* на грибочек похоже
В данном случае действительно не настоящая рекурсия, а выполнение того-же блока через один кадр. Рекурсию можешь использовать при написании самих блоков
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:37   #43
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,470
Написано 823 полезных сообщений
(для 2,910 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
pax (10.09.2010), SBJoker (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 17:40   #44
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Ваша рекурсия - говно. Вы ничего не понимаете в рекурсиях. Алсо, описание кода блоками изобрели задолго до вашего рождения, а вы сделали говно.
Спасибо большое за комментарий, очень правильный, учтем )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:56   #45
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Юнити - бох, и Неодроп - пророк его. А мы - неверные, старообрядцы: код десятью перстами пишем (на клаве).
Нет, я лишь скромный адепт. Тут на булке богов и пророков без меня хватает. Вмиг зальют любую тему мирой. Или ещё чем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Neodrop за это полезное сообщение:
Illidan (10.09.2010), pax (10.09.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 01:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com