|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.11.2007, 20:25
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Загрузка мешей
Прописал:
mesh=loadmesh("model.3ds")
Меш загрузился.Но отобразился он не в начале координат(0,0,0),а в хрен знает где: X 32,Y -11,Z 44
При выполнении команды PositionEntity mesh,0,0,0
он опять загрузился там-же,хотя ошибки компилятор не выдал.Как узнать,где загрузится модель?
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 20:34
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
скорей всего это сама модель такая. Открой ее Max'ом и посмотри, хотя может виноват сам формат?3дс - глючный формат, переконвертируй его скажем в .x или если есть плагин в b3d. А в билтце можно самому сместить модель(не ентити, а именно модель-меш) командой positionmesh()
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 21:12
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
1 3дс НЕ глючный формат
2 меш загрузился так как он сделан - проверь где у него центр
3 каждый третий пост H@NON содержит изрядную долю заблуждений - фильтруй
__________________
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 21:52
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Сообщение от tormoz
1 3дс НЕ глючный формат
|
Ошибаешься - 3ds глючный. Хотябы потому что при экспорте разъединяет вертексы.
В данном случае ошибка в том, что меш расположен не в центре максовских мировых координат. Просто открой макс и передвинь модель по центру "клечатого поля"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 23:00
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Ошибаешься - 3ds глючный. Хотябы потому что при экспорте разъединяет вертексы.
|
Блокнот глючит! немогу вставить картинку
|
(Offline)
|
|
16.11.2007, 21:07
|
#6
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Спасибо за советы,но я подумал,что круче и лучше будет грузить модели из формата мд2.Теперь мой вопрос несколько изменился:Где можно найти неплохой редактор этого формата?
|
(Offline)
|
|
17.11.2007, 20:58
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Сообщение от dpsstudio
Где можно найти неплохой редактор этого формата?
|
Для 3DMAX плагины есть, в MilkShape3D можно.
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 02:15
|
#8
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Милкшейп у меня регистрации требует,а где кряк для него скачать - не знаю
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 08:16
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Сообщение от H@NON
3дс - глючный формат
|
Сообщение от ARENSHI
3ds глючный.
|
В кривых руках все глючит
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 11:02
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
при экспорте разъединяет вертексы.
|
Факт! Правда, b3d тоже сиё делает, хотя и в меньших масштабах, однако ж мну всё равно пришлось писать прогу которая убирает повторки вертексов и сохраняет в файл.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 11:47
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Сообщение от Maxxx.!!!.
Да где угодно: Google тебе на что? Вот тебе лекарство на версию 1.7.9 (или около того). Надеюсь, меня теперь не забанят.
|
Варез запрещен
PS Вышли ему ссылку в личку
|
(Offline)
|
|
19.11.2007, 14:28
|
#12
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
dpsstudio, не хочу вводить тебя в заблуждение, но яп не юзал md2 !!
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 22:16
|
#13
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Я 3дс забросил и через плагин для макса перекинул всё в б3д,а про мд2 я подумал,потому что в игрушке надо будет хранить несколько анимаций для одного обьекта в одной переменной,а т.к.в файле мд2 может быть несколько анимаций и их очень удобно запускать по их индексам,по-моему,это тоже неплохой выбор.Спасибо за совет насчёт середины сетки,это великолепно работает!
мой e-mail: [email protected]
|
(Offline)
|
|
22.11.2007, 03:41
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
Сообщение от Cyan
В кривых руках все глючит
|
Я факты говорю. Что касается кривости рук - практика покажет у кого кривые
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
22.11.2007, 15:11
|
#15
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Загрузка мешей
а т.к.в файле мд2 может быть несколько анимаций и их очень удобно запускать по их индексам
|
дык в Б3Д врод тож по индексам можно !!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
загрузка Exe |
Max Payne |
3D-программирование |
7 |
04.08.2010 22:41 |
Загрузка SBS |
HolyDel |
3D-программирование |
3 |
21.03.2009 22:56 |
Загрузка карты из 3ds |
mr.DIMAS |
FAQ |
6 |
01.02.2009 16:23 |
Загрузка |
AndruXa |
Blitz3D |
47 |
05.10.2007 01:24 |
Загрузка b3d |
untouchable |
3D-программирование |
3 |
13.03.2007 15:54 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.
|