Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2007, 20:25   #1
dpsstudio
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Загрузка мешей

Прописал:
mesh=loadmesh("model.3ds")
Меш загрузился.Но отобразился он не в начале координат(0,0,0),а в хрен знает где: X 32,Y -11,Z 44
При выполнении команды PositionEntity mesh,0,0,0
он опять загрузился там-же,хотя ошибки компилятор не выдал.Как узнать,где загрузится модель?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 20:34   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Загрузка мешей

скорей всего это сама модель такая. Открой ее Max'ом и посмотри, хотя может виноват сам формат?3дс - глючный формат, переконвертируй его скажем в .x или если есть плагин в b3d. А в билтце можно самому сместить модель(не ентити, а именно модель-меш) командой positionmesh()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:12   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Загрузка мешей

1 3дс НЕ глючный формат
2 меш загрузился так как он сделан - проверь где у него центр
3 каждый третий пост H@NON содержит изрядную долю заблуждений - фильтруй
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 21:52   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Загрузка мешей

Сообщение от tormoz
1 3дс НЕ глючный формат
Ошибаешься - 3ds глючный. Хотябы потому что при экспорте разъединяет вертексы.

В данном случае ошибка в том, что меш расположен не в центре максовских мировых координат. Просто открой макс и передвинь модель по центру "клечатого поля"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 23:00   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Ошибаешься - 3ds глючный. Хотябы потому что при экспорте разъединяет вертексы.
Блокнот глючит! немогу вставить картинку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 21:07   #6
dpsstudio
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Спасибо за советы,но я подумал,что круче и лучше будет грузить модели из формата мд2.Теперь мой вопрос несколько изменился:Где можно найти неплохой редактор этого формата?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2007, 20:58   #7
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Сообщение от dpsstudio
Где можно найти неплохой редактор этого формата?
Для 3DMAX плагины есть, в MilkShape3D можно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 02:15   #8
dpsstudio
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Милкшейп у меня регистрации требует,а где кряк для него скачать - не знаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 08:16   #9
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Сообщение от H@NON
3дс - глючный формат
Сообщение от ARENSHI
3ds глючный.
В кривых руках все глючит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 11:02   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Загрузка мешей

при экспорте разъединяет вертексы.
Факт! Правда, b3d тоже сиё делает, хотя и в меньших масштабах, однако ж мну всё равно пришлось писать прогу которая убирает повторки вертексов и сохраняет в файл.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 11:47   #11
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Re: Загрузка мешей

Сообщение от Maxxx.!!!.
Да где угодно: Google тебе на что? Вот тебе лекарство на версию 1.7.9 (или около того). Надеюсь, меня теперь не забанят.
Варез запрещен
PS Вышли ему ссылку в личку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 14:28   #12
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка мешей

dpsstudio, не хочу вводить тебя в заблуждение, но яп не юзал md2 !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 22:16   #13
dpsstudio
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Я 3дс забросил и через плагин для макса перекинул всё в б3д,а про мд2 я подумал,потому что в игрушке надо будет хранить несколько анимаций для одного обьекта в одной переменной,а т.к.в файле мд2 может быть несколько анимаций и их очень удобно запускать по их индексам,по-моему,это тоже неплохой выбор.Спасибо за совет насчёт середины сетки,это великолепно работает!

мой e-mail: [email protected]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 03:41   #14
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Загрузка мешей

Сообщение от Cyan
В кривых руках все глючит
Я факты говорю. Что касается кривости рук - практика покажет у кого кривые
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 15:11   #15
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка мешей

а т.к.в файле мд2 может быть несколько анимаций и их очень удобно запускать по их индексам
дык в Б3Д врод тож по индексам можно !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
загрузка Exe Max Payne 3D-программирование 7 04.08.2010 22:41
Загрузка SBS HolyDel 3D-программирование 3 21.03.2009 22:56
Загрузка карты из 3ds mr.DIMAS FAQ 6 01.02.2009 16:23
Загрузка AndruXa Blitz3D 47 05.10.2007 01:24
Загрузка b3d untouchable 3D-программирование 3 13.03.2007 15:54


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com