Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2013, 01:02   #76
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Шрифт ужасен, надписи быстро меняются и ничегошеньки не разобрать. Там вроде было написано "Нужно больше золота", больше ничего не понял, но видимо дело в пропущенных врагах.

FPS ~65, max 76, min 43

Это нормально что часть мобов шла сверху через лес?

Зачем меню башенок вызывается по правому клику мыши, это же неудобно!



Я не понял, зачем на рубку леса мана???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (10.10.2013)
Старый 10.10.2013, 01:47   #77
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Шрифт — да, чёт голимый, надо замену найти.
Блеать, все шрифты либо не годятся, либо в них нет русских букв.
Забивать на русскоязычную аудиторию почему-то не хочется (не знаю, почему). Хоть сам шрифт пили.

Да, нормально. Вернее не нормально, но причины проблемы известны. Я её не решаю, т.к. пока что тестировать оно не мешает. Глюк появляется только если переключиться на другую вкладку, а через время вернуться.

Меню башен вызывается по клику на любую кнопку мыши.

На рубку леса мана — потому что ну не бесплатно же рубить, верно? Так можно было бы получить бабло со всего леса, наставить сразу же самых крутых башен и нагибать.
По сути, рубка — это способ конвертации маны в золото. Кроме рубки будут и другие заклинания.

Характеристики компа какие, кстати, если не секрет?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (10.10.2013)
Старый 10.10.2013, 03:47   #78
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

На рубку леса мана — потому что ну не бесплатно же рубить, верно?
Рубить деревья за деньги логичнее.

Так можно было бы получить бабло со всего леса, наставить сразу же самых крутых башен и нагибать.
С какого леса, деньги с рубки леса?? Я и так понаставил башен что мобы появляться не успевали.

Минимальный фпс был когда мобы начали заполонять, а максимальный при их отсутствие.
В момент когда башни дружно выстреливали по респаунившемуся мобу, игра заметно тормозила.

Характеристики компа какие, кстати, если не секрет?
AMD FX-6100 3.3 ГГц 6 ядер, включено 4
DDR3 4Gb, 1333
GeForce GTS 450 1Gb
Браузер Лиса v24
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (12.10.2013)
Старый 10.10.2013, 14:46   #79
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

У меня ваще все аццки тормозит и клик мышки тупо не успевал обрабатываться.
Атлон 5000+ 2 гб оперативки жф гт 210 512
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 23:44   #80
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Лол, похоже, в мою игру наконец можно поиграть (появился челлендж).
Короче теперь за апгрейд башен снимаются бабки
И теперь денег реально не хватает
Соответственно легко просрать Родину так, чтобы враги проходили и ни 1 не убивался. Это, считай, проигрыш.
Попробуйте запереть их так, чтобы они убивались в самом начале.
С 1-й попытки вряд ли у кого получится

http://maslov.co/webgl/2/

И да, на скрине НЕ выигрышная комбинация (вернее то что от неё осталось).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUxx.png
Просмотров: 662
Размер:	3.08 Мб
ID:	19781  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (12.10.2013), Phantom (13.10.2013), St_AnGer (12.10.2013)
Старый 12.10.2013, 02:39   #81
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Мда, хардкорно у тебя стало
Меня много раз обещали расстрелять.

Башни лучше настроить на близкое расстояние, иначе тупо, стреляют по дальним мобам, по кому придётся, в результате обстрел рассеянный и никого не убить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 03:37   #82
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Отвечу-ка на вопросы:

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
С какого леса, деньги с рубки леса?? Я и так понаставил башен что мобы появляться не успевали.
Вообще в игре планируются ещё заклинания. То есть такой выбор: либо ты используешь заклинания, либо (если башни справляются) конвертируешь "лишнюю" ману в деньги посредством рубки.

Вот давай сейчас попробуй понаставь


Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
У меня ваще все аццки тормозит и клик мышки тупо не успевал обрабатываться.
Атлон 5000+ 2 гб оперативки жф гт 210 512
Вообще ко мне поступала такая информация, что WebGL знатно тормозит в WinXP (на одном и том же железе в ХР намного медленнее), так что... ну, не могу ж я игроков заставить уже поставить ОСь поновее Могу только надеяться, что в будущем ХРхи будет всё меньше и меньше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 04:08   #83
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вот давай сейчас попробуй понаставь
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Мда, хардкорно у тебя стало
Меня много раз обещали расстрелять.
...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 16:27   #84
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Могу только надеяться, что в будущем ХРхи будет всё меньше и меньше.
Не дождетесь! (с)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (12.10.2013)
Старый 13.10.2013, 02:03   #85
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Радиус обзора башен показываю при наведении.
Добавил нормальный (не текстовый, лол) курсор.
Ну и по мелочи подчистил управление.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Не дождетесь! (с)
Скоро на новые матери ХР'ха вставать не будет (уже таких много), вот и дождёмся.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUy7.png
Просмотров: 667
Размер:	981.6 Кб
ID:	19783  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 13.10.2013 в 03:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (13.10.2013), Phantom (13.10.2013)
Старый 13.10.2013, 08:21   #86
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Как-то ваще не играбельно. Особенно бесит, что курсор сильно отстаёт от движений мышки.

FPS около 16, но это не проблема, я привыкший к голимым FPS. Когда я во что-то играю, другие говорят, что как так можно играть, всё ж лагает, а мне нормально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 11:51   #87
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Блин, вообще там получение координат мышки сделано по эвенту, а отрисовка - по возможности, так что и правда отстаёт. Правда у меня 60 ФПС и это не очень для меня заметно.
Потом поищу другие способы получить коорды мышки (может есть какие браузерные вендор-фичи).
А вот с ФПС сложно чё-то сделать. Конечно, планируются ещё оптимизации, но вряд ли будет 60, если щас 16.
Что за комп если не секрет и ОС?

Добав.: Тут Мистер Ф говорит, что вообще в ГД не принято самому рисовать курсор, а лучше кастомизировать виндовый. Так и сделаю в будущем.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
mauNgerS (13.10.2013), Phantom (13.10.2013), St_AnGer (14.10.2013)
Старый 13.10.2013, 16:52   #88
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Windows 7, ноутбук
Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
6.00 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce GTX 660M
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 18:23   #89
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Блин, что за странности? У меня на ноуте 2009 года игра выдаёт 45 ФПС и по всем параметрам он хуже.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 19:01   #90
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

допотопные дрова/браузер?
может фоном запущены батлфилды?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com