Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2009, 23:32   #16
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

По-моему все пули летят прямо, исключения сделаны разве что в фильме Особо Опасен. Если ты говоришь о отдаче, то это тоже можно прописать с помощью вышеизложенных функции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (24.01.2010)
Старый 10.10.2009, 23:58   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Старая песня о главном: Collision

hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:11   #18
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

FLashMP, Пользуйся лайнпиком (Linepick())
Пуля не сфера а пивот, в каждом цикле проверяешь Linepick() от пивота(пули) до места где будет пуля(пивот) в след цикле и все! И фпс высокий и цель достигнута
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FLashMP (23.11.2009)
Старый 11.10.2009, 00:31   #19
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Jimon учусь в одиннадцатом классе, с физикой не дружу, так что как летит пуля не очень то и знаю. Куда дуло покажешь, туда и по идее должна полететь, других подробностей не знаю, но был бы рад узнать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 01:19   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
hgang
видимо ты еще не учился в 9 классе школы ? там как раз говорят что пули не летают прямо
Нууу, у меня в сортирах-2 пули летали прямо и никто не жаловался, что летают они плохо.
Пуля из автомата Калашникова летит настолько быстро, что на небольших дистанциях можно обходиться и простым пиком.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 17:52   #21
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Люди, у меня вопрос. как тут быть?
Вот фрагмент незамысловатого кода:

cam=CreateCamera()
EntityType cam,Type_player

XXX = LoadMesh("XXX.3ds")
EntityType XXX,Type_StaticLevel

Collisions Type_player,Type_StaticLevel,2,2

ИМХО должно работать, т.е. при столкновении камеры с объектом она не должна проходить сквозь него, а скользить вдоль. Но на практике такого не выходит - камера проходит насквозь
Может кто сталкивался? Помогите плиз )
P.S.:Сорь, что не по теме
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:05   #22
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

не забываем UpdateWorld() перед RenderWorld()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:10   #23
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Хех) А серьёзно? UpdateWorld() и RenderWorld() стоят, причём стоят на своих местах, и камера движется, но проходит сквозь объект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:25   #24
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

а константы Type_player, Type_StaticLevel определены ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mustang_GT (21.01.2010)
Старый 21.01.2010, 18:29   #25
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Хм... А это как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:33   #26
Mustang_GT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщений: 17
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

О! Всё ясно, заработало )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 18:33   #27
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

Const Type_player=1
Const Type_StaticLevel=2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mustang_GT (21.01.2010)
Старый 21.01.2010, 19:00   #28
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Старая песня о главном: Collision

угу !! был бы компилятор "построже", он бы не скомпилил это !!
а так сиди думай в чем проблема !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
collision Tormaz 3D-программирование 14 10.11.2009 21:45
2d collision Spy4433 2D-программирование 3 10.10.2009 17:44
Старая игра на новом компе Crystal Болтовня 9 01.03.2008 00:26
Collision bot BaD RaNDoM 3D-программирование 2 07.12.2007 13:36
Collision box H@NON 3D-программирование 10 22.06.2007 01:12


Часовой пояс GMT +4, время: 08:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com