|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
16.09.2006, 17:02
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Искусственный интеллект в Blitz3D
В Интернете искал, не нашел. Может кто подскажет? Очень нужен в беседах с персонажами в RPG.
|
(Offline)
|
|
16.09.2006, 17:09
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Не существует такого понятия "искусственный интеллект в Blitz3D". Создание искусственного интеллекта (ИИ) является одной из проблем программирования в целом. Т.е. нет зависимости от какого-либо языка программирования или движка.
Можно еще больше обобщить и сказать, что создание ИИ - сугубо логико-математическая задача. Интерпретации на разных языках отличий в логике построения алгоритма ИИ не имеет.
Эти ссылки могут быть полезными:
http://alglib.sources.ru/
http://algolist.manual.ru/
|
(Offline)
|
|
16.09.2006, 17:29
|
#3
|
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Очень нужен в беседах с персонажами в RPG.
|
зачем ? диалоги ставятся на автоматы и простенькие скрипты
если нужен Npc-болтун - посмотри всторону ChatMaster
человеческий мозг ты все равно не реализуеш
а если даже реализуеш
то он тебя пошлет куда подальше и не будет подчинятся
|
|
|
16.09.2006, 17:35
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Все равно спасибо.
|
(Offline)
|
|
16.09.2006, 20:09
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Dim3D, это ж ФАК, он еще потомкам пригодится, иди пости лучше в другом разделе! Вон, музыкальный почти пустует...
P.S. Модер! Шеф! Перетащишь темы куда надо?
|
(Offline)
|
|
18.09.2006, 19:31
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
http://www.ishodniki.ru/base/Pascal/my_eliza.zip - Вот вам программа - болталка Eliza, написанная на Turbo Pascal. Что - то вроде этого мне и нужно. Может кто в Blitz перенесет или знает что - то вроде этого?
|
(Offline)
|
|
18.09.2006, 19:41
|
#7
|
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
а толку от такой программы в рпг ?
|
|
|
18.09.2006, 20:51
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Разговор в диалогах.
|
(Offline)
|
|
18.09.2006, 20:57
|
#9
|
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
но в итоге его разработка займет больше времени
чем разработка самой игры
иначе получим вот такое :
player>превед, как тут пройти ?
npc>я вас не понимаю !
player> ты пид***с !!! давай бабло !
npc>я вас не понимаю !
player>help
npc>я вас не понимаю !
player>выпей йаду
npc>я вас не понимаю !
player>developer rulez!
npc>true
player> ну и словарный запас канешна !!
npc>я вас не понимаю
|
|
|
|
19.09.2006, 23:28
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
player>превед, как тут пройти ?
npc>я вас не понимаю !
player> ты пид***с !!! давай бабло !
npc>я вас не понимаю !
player>help
npc>я вас не понимаю !
player>выпей йаду
npc>я вас не понимаю !
player>developer rulez!
npc>true
player> ну и словарный запас канешна !!
npc>я вас не понимаю
|
Довольно писсимистично. Но шаблон я уже сделал.
|
(Offline)
|
|
19.09.2006, 23:46
|
#11
|
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
а что ты ожидаеш от такого npc ?
и главное, какую он будет нести пользу ?
|
|
|
20.09.2006, 17:25
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
ты всеравно не реализуешь полноценный разговор! ты не сможешь предусмотреть все возможные фразы игрока! твой npc будет реагировать только на ключевые фразы. тоесть будет говорить бред! и все будут либо ржать с твоей игры за "тупость" персов или буду плеватся в её сторону или просто будут угорать от этих разговоров! вот !
делай диалоги как в fallout!
|
(Offline)
|
|
20.09.2006, 19:10
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Посмотрим...
|
(Offline)
|
|
21.09.2006, 00:44
|
#14
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Такой принцип реализован в игре Wizardry 8, но там смешанный тип диалогов: можно задавать готовые вопросы или ввести свой, но в большей степени нормальный ответ можно получить вписав вместо полноценного вопроса имя персонажа, о котором нужно получить информацию, или напимер название чего-то.
|
(Offline)
|
|
21.09.2006, 04:01
|
#15
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Искусственный интеллект в Blitz3D
Да кто будет эти вопросы набивать ?
Люди играть хотят. а не набором текста заниматься.
Я бы например, сразу снес бы РПГ, где фразы нужно на клаве набирать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Blitz3D SDK |
win32 |
C++ |
8 |
05.01.2008 21:54 |
Blitz3D 1.99 |
johnk |
Болтовня |
4 |
24.10.2007 20:56 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:27.
|