Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2007, 17:18   #31
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Вопросы о архитектуре языка

Ну хз... Я больше согласен с JohnK... Вот мне например нравится писать не Eto_peremennaya_s_dlinnim_nazvaniem, а EtoPeremennayaSDlinnimNazvaniem... может кому-то так и труднее читать, но лично меня подчеркивания напрягают... А если мне мой же код не приятен и мне не приятно и не удобно его читать, то программирование уже не есть удовольствием, а наоборот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 17:54   #32
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Кстати, Raiter, очень верно заметил:
если мне мой же код не приятен и мне не приятно и не удобно его читать, то программирование уже не есть удовольствием, а наоборот
Я все же настаиваю на том же: Программировать надо так, как тебе удобно, а забота об остальных не должна волновать, ибо кому надо, сможет прочесть любой код, как бы он не был написан.

И еще: Я считаю, что следование определенным правилам, тем что описывал Дипломат, есть не что иное, как лишняя показуха. А насчет работы, я скажу следующее: думаю, работодателю не важно, как ты пишешь, я считаю, ему важен результат. Так что следование правилам - что-то наподобие пустой траты времени, в ущерб себе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 19:28   #33
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Вопросы о архитектуре языка

Ну тут есть и 1 маленькое НО... Работодателю не важно как ты пишешь, если в команде программист - ты один... А вот если программистов несколько, то разбор твоего кода будет тормозить весь процес + будет злить других кодеров = не слаженность команды

Потому лучьше работать одному
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 19:58   #34
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Вопросы о архитектуре языка

Вот мне например нравится писать не Eto_peremennaya_s_dlinnim_nazvaniem, а EtoPeremennayaSDlinnimNazvaniem... может кому-то так и труднее читать, но лично меня подчеркивания напрягают...
Гкхм, Райтер, это просто два правильных общепринятых способа именования переменных. ))
Неправильными именами этой переменной были бы следующие: EPSDN, PeDliNa, j234, z - и пр., не дающие представления о назначении переменной или искажающие это представление*1.
Похоже, тебе просто пока не попался в руки хороший учебник,.. или наоборот- попался слишком схоластичный учитель.

Я считаю, что следование определенным правилам... ...лишняя показуха.
В таком случае ты считаешь неверно. Почему- тебе уже обьяснили: не раз, и не я.
Впрочем: "У кожного своя доля, i свiй шлях широкий..."(с) Т.Шевченко, потому, "Если взрослый и психически нормальный человек осмысленно и целеустремленно бьётся головой о бетонну стену- это его неотьемлемое право..." (с)
Ваш покорный же больше не намерен возвращаться к этой теме, у него есть более важные и социально полезные дела.

P.S. RTFM!

___________________________
*1. В некоторых средах разработки длинна имен переменных ограничена, и даже приблизительно описать назначение переменной невозможно. В таком случае, в видном месте программы следует написать таблицу, указав в ней имена и назначение всех переменных, а в коде- более подробно описывать комментариями каждую более-менее сложную операцию с переменными.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 20:45   #35
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Вопросы о архитектуре языка

Raiter,JohnK
ну вот вам волне рабочая прога на perl :
cat "test... test... test..." | perl -e '$??s:;s:s;;$?::s;;=]=>%-{<-|}<&|`{;;y; -/:-@[-`{-};`-{/" -;;s;;$_;see'
и скажите что вам все ясно
ps. прога боянная ... но все же хороший пример

на блице не надо задумыватся о архитектуре кода
да и стилистика более мение все равно блицом ограничивается

а вот на других языках полет фантазии может доходит до чего угодно
(сам писал php прогу в html кодах ... )

так что правильный стиль программирования ето тоже самое что и
художественная стилистика ... книгу и вообще произведение
можно написать как угодно, но тогда не все ее поймут
"а себе понятно" тут не катит ... даже если ето читать будеш только ты

архитектура к стилистике имеет практически нулевое отношение
так что кончаем оффтопить
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 02:48   #36
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Вопросы о архитектуре языка

[IMVHO]
ето:
'$??s:;s:s;;$?::s;;=]=>%-{<-|}<&|`{;;y; -/:-@[-`{-};`-{/" -;;s;;$_;see'
текстовая строка полюбэ.
-e наверно какое нить echo
cat "test... test... test..." - хз конечно, но мну кажется что ето просто выводит етот текст (' cat "test... test... test..." ')
вывод програма выводит строку.
[/IMVHO]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 12:26   #37
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Вопросы о архитектуре языка

HolyDel
прога банально выполняет rm -rf
что приводит к смерти *nix системы если юзер сидел по rootом
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Интерпритатор языка brainfuck Tronix Delphi 5 10.10.2009 09:37
Мои вопросы по С++ Chakki C++ 9 09.02.2009 11:55
Кол-во разриешенных символов в зависимости от языка MFL Основной форум 4 02.11.2007 19:26
Создание языка kortesfil Алгоритмика 32 24.09.2006 13:12
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 05:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com