Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2008, 18:18   #31
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
ошубку понял спс =)

а если всыстрелы мутить то это же надо не тупо шот писать и еще через поток дабавлять ?

и последнее плиз как можно его чутка оптимизировать што б не так сильено лаголо я знаю што надоел ну ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 18:22   #32
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

код в студию.
ПИШИ ВСЕ В ОДНОМ СООБЩЕНИИ !!
на крайняк есть кнопка "правка"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 18:27   #33
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Re: коллизии в дерект плей

Type Player
 Field name$,id,ent,GRAVITY#
End Type

Global cam
Global myent
Global myid
Global myname$
Global GRAVITY#=-3

Include "E:\AB8A~1\1570~1\-9955~1\Data\script\26C9~1.TXT"
SetBuffer BackBuffer()
Const Typeplayer = 1, TypeWall = 2
terrain=LoadMesh ("E:\AB8A~1\1570~1\-9955~1\7056~1\DATAFA~1\maps\3ADA~1.B3D")
EntityType terrain,TypeWall
jng=JoinNetGame("World Arena","127.0.0.1")






p.Player=New Player
p\name=Input("Enter your name:")
p\id=CreateNetPlayer(p\name)
p\ent=CreateCube()
myname=p\name
myid=p\id
myent=p\ent

EntityRadius myent, 20
EntityType myent, TypePlayer

cam=CreateCamera(myent)

PositionEntity cam, 0,5,-20 
EntityRadius cam, 10
CameraClsColor Cam,10,10,50
CameraRange cam,1,250000
Collisions Typeplayer, TypeWall, 2, 3
While Not KeyHit(1)
 UpdatePlayer()
 UpdateNetwork()
 UpdateWorld
 RenderWorld
 Flip
Wend

Function UpdatePlayer()
 If KeyDown(17) MoveEntity myent,0,0,10
 If KeyDown(31) MoveEntity myent,0,0,-10
 If KeyDown(30) TurnEntity myent,0,1,0
 If KeyDown(32) TurnEntity myent,0,-1,0
 TranslateEntity myent,0,gravity#,0
 SendNetMsg 2,PackMsg$(myent),myid,0
End Function

Function UpdateNetwork()
 While RecvNetMsg()
  Select NetMsgType()
   Case 100
    p.Player=New Player
    p\id=NetMsgFrom()
    p\name=NetPlayerName(p\id)
    p\ent=CreateCube()
   Case 101
    p.Player=FindPlayer(NetMsgFrom())
    FreeEntity p\ent
    Delete p
   Case 2
    p.Player=FindPlayer(NetMsgFrom())
    UnpackMsg(p\ent,NetMsgData$())
  End Select
 Wend
End Function

Function FindPlayer.Player( id )
 For p.Player=Each Player
TranslateEntity p\ent,0,gravity#,0
  If p\id=id Then Return p
 Next
End Function

Function PackMsg$(ent)
Return EntityX(ent)+"|"+EntityZ(ent)+"|"+EntityYaw(ent)+"|"+EntityY(ent)
End Function

Function UnpackMsg(ent,dat$)
xp=Instr(dat$,"|")
x=Float(Left(dat$,xp)) 
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-xp)
zp=Instr(dat$,"|") 
z=Float(Left(dat$,zp))
 
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-zp)
yawp=Instr(dat$,"|")
yaw=Float(Left(dat$,yawp)) 
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-yawp)
y=Float(dat$) 
PositionEntity ent,x,y,z
RotateEntity ent,0,yaw,0
ScaleEntity ent,5,5,5
End Function

Последний раз редактировалось HolyDel, 11.01.2008 в 18:52.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 18:51   #34
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

Type Player
Field name$,id,ent,GRAVITY#
End Type

Dim ps$(16) ; Для системы парсинга

Global cam
Global myent
Global myid
Global myname$
Global GRAVITY#=-3

const size#=10 ;Чем больше - тем больше игрок (должно быть больше нуля)

Include "E:\AB8A~1\1570~1\-9955~1\Data\script\26C9~1.TXT"
SetBuffer BackBuffer()
Const Typeplayer = 1, TypeWall = 2
terrain=LoadMesh ("E:\AB8A~1\1570~1\-9955~1\7056~1\DATAFA~1\maps\3ADA~1.B3D")
EntityType terrain,TypeWall
jng=JoinNetGame("World Arena","127.0.0.1")

p.Player=New Player
p\name=Input("Enter your name:")
p\id=CreateNetPlayer(p\name)
p\ent=CreateCube()
scaleentity p\ent,size,size,size
myname=p\name
myid=p\id
myent=p\ent

EntityRadius myent, 20
EntityType myent, TypePlayer

cam=CreateCamera(myent)
scaleentity cam,1.0/size,1.0/size,1.0/size
PositionEntity cam, 0,5,-20 
EntityRadius cam, 10
CameraClsColor Cam,10,10,50
CameraRange cam,1,250000

Collisions Typeplayer, TypeWall, 2, 3

While Not KeyHit(1)
	UpdatePlayer()
	UpdateNetwork()
	UpdateWorld
	RenderWorld
	Flip
Wend

Function UpdatePlayer()
	If KeyDown(17) MoveEntity myent,0,0,10
	If KeyDown(31) MoveEntity myent,0,0,-10
	If KeyDown(30) TurnEntity myent,0,1,0
	If KeyDown(32) TurnEntity myent,0,-1,0
	TranslateEntity myent,0,gravity#,0
	SendNetMsg  2,PackMsg$(myent),myid,0,0
End Function

Function UpdateNetwork()
	While RecvNetMsg()
		Select NetMsgType()
			Case 100
				p.Player=New Player
				p\id=NetMsgFrom()
				p\name=NetPlayerName(p\id)
				p\ent=CreateCube()
			Case 101
				p.Player=FindPlayer(NetMsgFrom())
				FreeEntity p\ent
				Delete p
			Case 2
				p.Player=FindPlayer(NetMsgFrom())
				UnpackMsg(p\ent,NetMsgData$())
		End Select
	Wend
End Function

Function FindPlayer.Player( id )
	For p.Player=Each Player
		TranslateEntity p\ent,0,GRAVITY#,0
		If p\id=id Then Return p
	Next
End Function

Function PackMsg$(ent)
	Return EntityX(ent)+":"+EntityZ(ent)+":"+EntityYaw(ent)+":"+EntityY(ent)
End Function


Function UnpackMsg(ent,dat$)
	parse(dat)	
	PositionEntity ent,float(ps(1)),float(ps(2)),float(ps(4))
	RotateEntity ent,0,float(ps(3)),0
End Function

;Функция парсит строку
Function parse(st$)
	For i=0 To 16
		ps(i)=""
	Next
	c=1
	For i=1 To Len(st)
		If Mid(st,i,1)=":" Then c=c+1 Else ps(c)=ps(c)+Mid(st,i,1)
	Next
	Return c
End Function
попробуй так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 18:59   #35
сергей
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
холи дей респек офигеный ты бы мне еще показал 2 вещи как сделать штоб над ними гик был и стрельба и описал помаги я на недельку кот всеь изучать помаги чайнику =(

страно в тваем коде когда конекчусь сак к себе жалуется на p.Player=New Player

Последний раз редактировалось Diplomat, 11.01.2008 в 19:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 19:35   #36
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

HolyDel
Ты просто святой
Жаль все усилия впустую - ему азы нужно изучать. Синтаксис, приемы, отладка.
А он на такое сложнейшее дело замахнулся.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 20:17   #37
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

не щас Серег, у меня дофига дел, надо делать свой проект.
вот здесь:
http://likosoft.ucoz.ru/load/23-1-0-41
есть все, и высвечивающийся ник над головой, и подсоединение хитрым способом, и оружие и смерть, и даже кипящая лава. качай и разбирайся.

tormoz(lucky), угу, наверное на самом деле впустую, но может хоть кому то будет полезно.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1000 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 20:31   #38
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

сергей, пожалей мосх людей Ты сам то можешь прочитать то, что написал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 21:02   #39
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

конечно ввести ф-ии, типа
GetNextValue(str$) можно было бы.
это и будет верхом - а внизу циклы.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2008, 21:46   #40
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: коллизии в дерект плей

какие циклы?
мы получаем разные значения.
так чтоли?
done=0
i=0
while not done
i=i+1
select i
case 1
x=val
case 2
y=val
case 3
z=val
case 4
yaw=val
end select
каким то макаром опрделим все или нет
wend
positioenntity ent,x,y,z
roatateentity ent,0,yaw,0
имхо некрасиво и смешно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Глюк или не глюк? Вот в чем вопрос! Lion1971 Библиотеки 6 03.02.2009 18:03
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
куплю исходник военной стратегии на blitz3d эд Blitz3D 15 18.02.2008 15:50
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com