Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2010, 13:17   #31
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

ну написать движок облы и найти либу для создания травы это разные вещи) свою облу делать придётся ппц попариться
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 07:27   #32
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Xors3D посмотрел.....приятно...но глюкаво......
А насчет лодинга.......да надо подумать...может удасться что-то хитрое придумать......Модели у меня все в оптимизированы.....60 FPS...стабильно показывает....но зелень зараза ..она прожорливая штука....в курсе ...
Но я так понял .....большими пространствами с зеленью никто не заморачивался?
Кстати......A_Shadow.......библа ...понравилась.....и многое еще что в BLITZ3D......прикинул ...картинку смогу улучшить раза в два ....чем те что на скринах выложил....только вот с деревьями вопрос решить ..бы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 07:45   #33
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну написать движок облы и найти либу для создания травы это разные вещи) свою облу делать придётся ппц попариться
Не спорю...........но уже на Blitz3D....создаю уровень .....не хуже получается ..а то и даже лучше ......
А Обливиновский двиг запарил ....приходилось под себя подминать...подстраивать ...и хитро скриптами измудряться ...чтобы идеи свои реализовывать.....код ...чужой а ядро вообще не доступно ...вот и ламай мозг ..как его заставить делать что тебе нужно .......
Хорошо что еще там библу OBSE подключили......через неё стало возможным некоторые невозможные для Обливиона вещи делать....например.....передавать в двиг и получать информацию....
Мы написали резидент.....в котором просчитывается вся информация мира...и он работает пока работает Винда.......и не важно зашел ты в мир (в Обливионский движок) или нет ...мир продолжает жить ..и события происходят даже когда ты НЕ в игре .......и более того ....даже когда комп выключен....
Т.е.....например зашёл в мир .....купил магазин ..нанял ..управляющего.....продавцов....наладил ..поставку товара.....и ушел из мира ....к примеру на неделю (неделю не заходишь в игру)......Через неделю заходишь ...а у тебя например магазин уже процветает ...или наоборот разорился.....это уже зависит от кучи факторов......и это как нарно поняли считается в резиденте ......
И проблема была ..в передаче данных из резидента в Обливионский двиг ...и обратно......та ещё была задница....
На Blitz3D...щас даже не привычно как то ......что задумал ..то и реализовывай.......пиши чего хочешь ......это клёво.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 08:16   #34
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Вот три скринки.....кину....это в Blitz3D уже...... проба
Правда ..переделывать буду......модели ...3ds-ами забодяжил.....не понравилось.....сделаю *.x модели лучше ......тут на 3ds моделях запечёные текстуры......большой формат получается ..чтобы качество текстуры сохранить......60 fps конечно держит ..но понятно что тут графики еще кот наплакал ..и при полном объёме ....текстуры будут жрать непомерно ...
А в *.x формате мультитекстуринг держит.....что есть гуд....
Деревья не фонтан...буду думать над ними ..и еще ...- у них честная листва.......хотя при таком вот количестве в кадре...пока падение FPS не наблюдаю.....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dwor001.png
Просмотров: 893
Размер:	503.2 Кб
ID:	9352  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dwor002.png
Просмотров: 823
Размер:	823.6 Кб
ID:	9353  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dwor003.png
Просмотров: 808
Размер:	773.7 Кб
ID:	9354  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо DRAGON1966 за это полезное сообщение:
Android (27.02.2010), ARA (27.02.2010), baton4ik (24.05.2010), Crayzi (04.03.2010), L.D.M.T. (27.02.2010), Mr_F_ (27.02.2010), Romanzes (25.03.2010)
Старый 27.02.2010, 08:21   #35
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Я это, хотел сказать про первый скрин.. Сталкер просто курит в сторонке!
Но с блицем поосторожнее) Полигонов туеву хучу не нагромождай, старайся как можно меньше текстурок в сцене использовать и будет счастье
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crayzi (04.03.2010)
Старый 27.02.2010, 08:46   #36
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Про скрин спасибки ...но это просто проба ....проверяю движок...Blitz3D......
По поводу .....оптимизации в курсе ..тоже спасибо.......на Обливионском...тоже не больно шиковать приходилось....двиг не очень хорошо написан в плане оптимизации ..и тормозить любит ....приучился оптимизировать всё и вся ......да и потом ...задумки сложные и большие....хочешь не хочешь ....надо всё оптимизировать и искать хитрые пути ..да закоулки.....
Но пока 60 FPS...причем ...еще знаю где могу применить оптимизацию без потери качества картинки.......
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 10:05   #37
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

А вы и говорите вот так с большими театральными паузами после каждого словосочетания? Похоже как будто в больничной палате лежит древний старик и пытается из последних сил рассказать своим наследникам где зарыт клад.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
.Squid (28.02.2010), ABTOMAT (27.02.2010), Android (27.02.2010), ant2on (22.06.2010), ARA (27.02.2010), baton4ik (24.05.2010), BlackOut (28.02.2010), Crayzi (04.03.2010), DRAGON1966 (02.03.2010), Dream (27.02.2010), Harter (01.03.2010), is.SarCasm (28.02.2010), Mr_F_ (27.02.2010), Nex (27.02.2010), NitE (27.02.2010), Randomize (27.02.2010), Romanzes (25.03.2010)
Старый 27.02.2010, 14:31   #38
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от DRAGON1966 Посмотреть сообщение
Про скрин спасибки ...но это просто проба ....проверяю движок...Blitz3D......
По поводу .....оптимизации в курсе ..тоже спасибо.......на Обливионском...тоже не больно шиковать приходилось....двиг не очень хорошо написан в плане оптимизации ..и тормозить любит ....приучился оптимизировать всё и вся ......да и потом ...задумки сложные и большие....хочешь не хочешь ....надо всё оптимизировать и искать хитрые пути ..да закоулки.....
Но пока 60 FPS...причем ...еще знаю где могу применить оптимизацию без потери качества картинки.......
1 бери сразу Хорс, на Б3д ты не вытянешь картинку
2 забудь про 3дс. Используй б3д формат, под него и плагин в максе есть с оч широкими возможностями
3 для деревьев придется писать свою систему спидтри. Разберись, как она устроена и перепиши на хорсе, использую инстансинг. Возни много, но оно того стоит.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.02.2010), DRAGON1966 (28.02.2010)
Старый 28.02.2010, 01:56   #39
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
А вы и говорите вот так с большими театральными паузами после каждого словосочетания? Похоже как будто в больничной палате лежит древний старик и пытается из последних сил рассказать своим наследникам где зарыт клад.
да да ...спасибо......сорри ..стиль у меня такой ...если кого напрягает заранее извиняюсь ..уже привык ......точки, запятые ......утомили ....а здесь я делаю паузы ..это знаете ...когда говорите ..ведь набираете дыхание ....и делаете паузы ..маленькие и большие ......и это что-то типа того......и быстрее печатать ..мне не приходится следить .."А поставил ли я вот там запятую? и нужна ли она там?" .......пишу на одном дыхании ..и паузы - точки лепятся на автомате.....
А про старика клёво ...понравилось
прошу простить ....за флуддинг.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (28.02.2010)
Старый 28.02.2010, 02:13   #40
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
1 бери сразу Хорс, на Б3д ты не вытянешь картинку
2 забудь про 3дс. Используй б3д формат, под него и плагин в максе есть с оч широкими возможностями
3 для деревьев придется писать свою систему спидтри. Разберись, как она устроена и перепиши на хорсе, использую инстансинг. Возни много, но оно того стоит.
1 Про Хорс.........пока в раздумии.......глюков много.... не хотелось бы ..проект сложный ...своих багов будет много.....но свои легче отлавливать ..но вот когда чужие ...и потом если глюков станет очень много ..проект завалится ...чего я не могу допустить..

2 Спасибо...изучаю формат ...спасибо за инфу ....действительно интересный формат......млин .....много инфы сразу свалилось по Blitz3D... ...перелопатить всё надо и не рехнуться.....отобрать что подойдет ..а что нет ...что доработать надо ..а что уже хорошо...и можно применять.....

3 Да...надеялся ....что тут есть что-то типа SpeedTree.....но вроде не оказалось .....ладно .....будем своими силами тогда ...Русские везде прорвуться ...SDK SpeedTree есть....и логика построения их деревьев понятна ......надеялся тут уже что-то реализованное есть ..потому что кроме деревьев .....ОЧЕНЬ много ...что сделать надо....и отвлекаться на разработку SPEEDTREE in BLITZ3D не хотелось бы ...потому что изначально на графику упор решили не делать ....добиться приятной картинки и не более того (ведь не Вьювер графических возможностей и фич делаем ...а игру).....с другой стороны ..как видали нарно на скринах ....зелени много .....и видимо придется что-то с этим делать....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 02:28   #41
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Сообщение от DRAGON1966 Посмотреть сообщение
1 Про Хорс.........пока в раздумии.......глюков много.... не хотелось бы ..проект сложный ...своих багов будет много.....но свои легче отлавливать ..но вот когда чужие ...и потом если глюков станет очень много ..проект завалится ...чего я не могу допустить..
Хуже будет, когда поймете, что Блитц просто не вытягивает ваши задумки. А он то не развивается...
ЗЫЖ не сочтите за рекламу / антирекламу, нам и так юзеров с предъявами хватает.
__________________


Последний раз редактировалось .Squid, 28.02.2010 в 03:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Dream (28.02.2010), Nex (28.02.2010)
Старый 28.02.2010, 03:40   #42
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Возможно......чем щас и занимаюсь ....тестирую BLITZ3D.....имею его во все отверстия (извиняюсь за каламбур) ...чтобы понять ...что он может а что нет...
Про развитие.....то что есть ...вполне хватает ...а там ...уже работает формула .."Откуда руки растут ......да и то что на плечах .......оно для украшения или там всё же котелок варит "
Предьяв ......никаких не делаю ..рекламы тоже ..просто задал вопросы ..и чтобы понятней было пояснил ..что делаем.....и показал...тоже для понимания вопросов.....
Юзером ...был когда-то.......когда купил первую 286 модель (до неё сидел на Спектруме пока не появились у нас первые IBM)...(я с 1964 года...чтобы понятней было ......присутствовал при рождении первого Вольфштейна ...а затем и ДУУМА ...(радости была полная задница...охренеть настоящее 3D думали мы тогда
С радостью встретил первую 3DStudio ...тогда ещё под DOS (винды еще не было)......потом появился первый 3DSMAX (поначалу не понравился ...но потом оценил возможности истории модификаторов и прочих радостей ...правда всё это под глючной Виндой 95 ...но тем не менее)..........
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 03:53   #43
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Эээ.. про рекламу и предъявы было не ваш адрес сказано. Просто тут неадекватно реагируют на любое упоминание коммерческой продукции - сразу обзывают рек**мой.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 04:25   #44
DRAGON1966
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DRAGON1966
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 28
Написано 10 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

По поводу возможного и невозможного .........
Вложения
Тип файла: rar KKrieger_96_kb.rar (97.7 Кб, 482 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 04:54   #45
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Не давно это вроде ABTOMAT выкладывал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
пример травы Illidan 3D-программирование 8 29.12.2009 22:53
Реализовал много травы Matt Merkulov 3D-программирование 9 15.06.2007 10:35
Предложите способ вывода цифровой информации. UA6BIX Основной форум 4 12.12.2006 10:49
Новый способ быстрого умножения impersonalis Болтовня 14 22.11.2006 23:19
Рендеринг травы haedim 3D-программирование 16 29.10.2006 17:17


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com