Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2010, 16:25   #46
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

loadlibrary with error 126: не найден указанный модуль
Но это, наверно, не из-за твоего примера, а из-за моих дров (в опен-гл играх тоже такое). Тут я даже не знаю, что поделать. Это у меня после обновления дров случилось. Поставил самые новые и опен-гл приложения перестали запускаться (у меня радеон). Нагуглил, что это проблема последних дров, сейчас буду инсталлить более старые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 16:28   #47
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

на работе у меня тоже радеон HD4800 series (хз какая точно, пока не смарел, на этот комп не давно сел). но дрова тут явно не 10й серии...
откати дрова на версию или две назад..на последние стабильные и не ставь беты...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 16:58   #48
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Всё, дрова переустановил, теперь мав
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 17:06   #49
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

так я и знал(((( чё за фигня. почему то при компиляции в редакторе всё робит, но экзешник почему то на некоторых компах глючит...блин...
---
щас проверил ещё на одном компе, тоже с рабеоном, коре квадом, тока винда хр стоит...никаких ошибок.
все файлы из архива должны быть в одном месте..в одной папке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 17:21   #50
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Re: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
так я и знал(((( чё за фигня. почему то при компиляции в редакторе всё робит, но экзешник почему то на некоторых компах глючит...блин...
---
щас проверил ещё на одном компе, тоже с рабеоном, коре квадом, тока винда хр стоит...никаких ошибок.
все файлы из архива должны быть в одном месте..в одной папке.
Ну, разумеется! Сейчас ещё один фикс совершу, пошаманю над опенгл-дровами и попробую ещё раз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 17:38   #51
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Всё работает, чайничек крутится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:09   #52
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Sayman, всё работает. чайник крутится только при выходе что то зависло всё наглухо. Конфиг моего компа в подписи, ОС - Windows 7 Maximal x86.

З.Ы. после выключения через диспетчер задач приложение самопроизвольно добавилось на панель быстрого запуска
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:18   #53
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

функция выхода ещё не до конца дописана...просто пока работал до расширений, всё было чётко. щас добавились расширения и бинды к шейдерным объектам. при выходе нужно добавить удаление объектов. я этого пока не делал, но доделаю.
а так в принципе ситуация такова:
функции расширений OpenGL работают по принципу goFar, т.е. нужно получить адрес нужной функции и потом передавать уже параметры. такое на блице не сделать и я ваяю врапер на си. пример:
glCreateShaderObjectARB = (PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC)wglGetProcAddress("glCreateShaderObjectARB");
GLhandle gl_VertexShader_objectARB = glCreateShaderObjectARB(GLenum shaderType);
функция wglGetProcAddress служит для получения адреса удалённой функции и далее мы делаем выхов функции с параметрами (или без них). в приведённом примере создаётс шейдерный объект согласно входящему параметру. функция возвращает дескриптор (хэндл) объекта.
соответствено такие манипуляции для блица не доступны( ну и ладно. зато большая часть других функци, включая winAPI доступны. но только до тех пор, пока не требуется передача адреса нашей функции или не требуется тип данных double...вот тут и начнёца геморой. а пока до этого не дошол, будем считать что я ваяю конкурента Ксорсу и причём бесплатный

З.Ы. после выключения через диспетчер задач приложение самопроизвольно добавилось на панель быстрого запуска
это уже либо ты схалтурил, либо в венде косяк какой то..у меня за всю мою карьеру админа, такой ситуации небыло...даже с блицем:D

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (18.06.2010)
Старый 18.06.2010, 20:04   #54
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Ну, у меня нормально вышло. Windows 7 Ultimate x86
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 21:47   #55
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Re: blitz3D + OpenGL

Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
...а пока до этого не дошол, будем считать что я ваяю конкурента Ксорсу и причём бесплатный
Посмотрим что выйдет меня лично OpenGL куда больше устраивает, чем DirectX
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crayzi (10.08.2010)
Старый 18.06.2010, 21:52   #56
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

а ты же с блица на си перешол вроде?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (18.06.2010)
Старый 18.06.2010, 22:11   #57
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Перешёл и там начинаю изучать OpenGL но идея "OpenGL для блица" очень интересна, так как вездесущий директ уже в печени как яд засел... надо его выводить да и с блица я не совсем ушёл, иногда балуюсь захожу
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 00:36   #58
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Re: blitz3D + OpenGL

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
...меня лично OpenGL куда больше устраивает, чем DirectX
Еретик!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Reks888 (20.06.2010), St_AnGer (19.06.2010)
Старый 22.06.2010, 21:35   #59
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: blitz3D + OpenGL

Если честно, незнаю, блиц вообще нынче кому то ещё интересен, особенно в связке с огл. но как бы там небыло, прогресс не стоит на месте. кое что у врапера переписал, кое что среди функций созданные средствами блица, тоже оптимизировал. результат выкладываю...
содержимое архива:
fragment_shader.frag - фрагментный щейдер
vertex_shader.vert - вертексный....
wood17.bmp - текстура
stones_normal.bmp - карта нормалей
wrap.dll - врапер
bgl_glsl__bumpmap_1.exe - ну и бинарник...
управление источником света - стрелки по координатам x и y, кнопки w и s по координате z. выход стандартный - эскейп.
Вложения
Тип файла: zip bgl_glsl_bumpmap_1.zip (955.3 Кб, 475 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 21:50   #60
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: blitz3D + OpenGL

Ну если одному-двоим интересен - твой труд ненапрасен. Всё работает, красиво.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com