|
12.10.2007, 14:37
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Visual World EdiTor
Ну да, я для своей игры уже написал. Это будет что-то вроде шутэра, пиф-паф и кравища!
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 17:45
|
#32
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.04.2007
Сообщений: 28
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Visual World EdiTor
А как сделать так что бы объект загружался там где мышка?
Сейчас использую код такой
If MouseDown(1) Then z= CreateObj(EntityX(camera), EntityY(camera),EntityY(camera)+5)
...
Function CreateObj(koordX#, koordY#, koordZ)
Obj= CreateCube ()
PositionEntity Obj, koordX, koordY,koordZ
Return Obj
End Function
А то иногда получается кубик и сзади создается.
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 17:54
|
#33
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
CameraPick(cam,mousex(),mousey()
px=pickedx()
py=pickedy()
pz=pickedz()
CreateObj(px,py,pz)
надо еще чтобы было по чему пикать, т.е. анпрмиер создай плейн и поставь ему соотвествующий pickmode.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2008, 23:04
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
блицскул - в топку!
MilkShape - в топку!
3ДМакс рулит!
редактор для уровней - свой и только свой!
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 23:37
|
#35
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
avel, MilkShape надо достать с топки !!
с каждой версией появляются все новые и новые возможности !! функционал розширяется !!
дык что прога тож класная !! конечно НЕ как редактор уровней !!
|
(Offline)
|
|
18.01.2008, 05:29
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
не знаю, не знаю... неудобная она какая-то. если руки прямые, то 3дмакс легко заменит все эти мини-проги...
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 09:41
|
#37
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Visual World EdiTor
для преобразования формата моделей вытащенных из разных игр милк рулит а для редактирования понятно что он не удобен.
|
(Offline)
|
|
26.01.2008, 08:45
|
#38
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
Короче топ 2 лучших редакторов для блица:
1)FreeWorld3d
-ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ редактор террайнов
-генератор лайтмаппов
-есть водичка, чтобы заценить уровень по полной
-куб-окружение
-Сохранение уровней в XML формат
2)XWorld 3D
очень прост, включает в себя визуализацию стандартных функций блица, есть готовый загрузчик.
Почему то про эти редакторы все забыли, а они великолепны.
Что касается 3D World Studio. Он тоже хорош, но сохраняет левелы только в .b3d а с этим и макс прекрасно справляется. редактор терайнов не важный и глючный.
А вот история из жизни. Однажды работал фрилансером у конторки какойто левой которая делала свои дурацкие "гонки по москве" для нового диска, так у них редактором уровней именно милк шейп был :D.
Зы: Фриворлд3д платный так что если что пишите, кейген скину.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 26.01.2008 в 08:52.
|
(Offline)
|
|
19.12.2008, 14:46
|
#39
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Visual World EdiTor
Скажите плиз, как сделать тип и функцию, для 3DWS, партикли из Lotus, ну там типа Fire, Water, Smoke и т.п, ну чтоб в 3DWS в параметрах создать огонь, и чтоб он с лёгкастью был виден в Blitz.
|
(Offline)
|
|
19.12.2008, 17:02
|
#40
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Visual World EdiTor
Ау, люди, есть кто. Как это можно реализовать.
|
(Offline)
|
|
19.12.2008, 19:48
|
#41
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
Pirat, ты не в чате !!
ARENSHI, да однозначно крутой редак !! на форуме несколько по поводу этого было !! все есть ... и креки и кейгени только на домашнем компе у меня не идет бедняга !!
Что касается 3D World Studio. Он тоже хорош, но сохраняет левелы только в .b3d а с этим и макс прекрасно справляется. редактор терайнов не важный и глючный.
|
где взять загрузчик b3d в макс ??
|
(Offline)
|
|
20.12.2008, 00:37
|
#42
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
где взять загрузчик b3d в макс ??
|
нет в природе
способы решения проблемы:
1. Открыть Gile[s]'ом и сохранить в максопонятный 3ds
Or
2. Писать свой плугин !!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.12.2008, 11:16
|
#43
|
AnyKey`щик
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Visual World EdiTor
Понятно. Спосиб за инормацию. Да кстати ланшафт дествительно тормозной в 3DWS. Да и левел подглючивает тупо.
Последний раз редактировалось Pirat, 20.12.2008 в 11:33.
|
(Offline)
|
|
22.12.2008, 16:45
|
#44
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Visual World EdiTor
ABTOMAT, ну понятно !!
а Gile[s] врод единственная прога что грузит b3d ??
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
|