Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.09.2007, 16:11   #16
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Ты недочитал - (например как у визуальных языков).
Имеется ввиду таймер-прерывание. Ставишь ему интервал скажем 1000мс и его функция (в д. случае обновление статуса) вызывается независимо ни от каких процессов 1 раз в секунду, на блице таких нет, а жаль...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 16:31   #17
Noah
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка

а что кто может кратко рассказать о программировании для двух потоков? (можем отступить от B3D, но тогда только пинципы, а то с семантикой языков бедновато)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 16:54   #18
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Принципы просты - объектно ориентированное программирование
Если в блице программа идет от строчки к строчке, то в ооп делаются прерывания на какие-то события.
Блиц тоже частично ооп, но не так продвинут по этой части как допустим его коллега вижуал бэйсик.
Где-то даж тема была, что есть dll позоляющая грузить ресурсы отдельным потоком, но ограничений много и неудобств.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 17:02   #19
Noah
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка

"в ооп делаются прерывания на какие-то события" сокраментальная для меня фраза, вот где мезаханизм то )) thnks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:32   #20
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Загрузка

При чем здесь прерывания на какие-то события? Бмакс ООП язык, а Б3Д - не ООП. вот и всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:35   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

Noah, юзай goto !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:41   #22
Noah
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка

Кстати goto ) никогда не пользовал

Я о прнципиальной схеме выполнния кода:
не ООП - последовательное выполнение
ООП - есть контролирующая процесс оболочка реализцющая возможность прерываний
(на сколько понял; поправьте если что или отошлите к инфе раскрывающей этот вопрос)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:48   #23
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектн...ограммирование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 18:55   #24
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Загрузка

блин, "идиоты !"
возможность программы работать с несколькими потоками
ну скажите мне хоть одну вещь которая относится здесь К ООП ?!
блин, ваще ... в блице3д просто нету встроенных средств
управления мультипоточностью
а так мультипоточность не зависит от возможностей языка на прямую

что у меня :
в TGui запихан такой код :
	Field LoadingCurrentState%
	Field LoadingMaxState% = 130
	Field LoadingCountStates% = 0
	Field LoadingBarGui:TGuiProgressBar
	Field LoadingImage:TResourceImage
	
	Function LoadingBarInit()'draw first loading screen
		SetClsColor 0,155,208
		Cls
		Flip 0
	End Function
	
	Method LoadingBar(StateValues% = 1)'work with loading screen

		'if loading bar isnt ever created - please create them
		If LoadingBarGui = Null Then
			LoadingBarGui = TGuiProgressBar.Create(GraphicsWidth() / 2 - 100,GraphicsHeight() / 2 + 32,200,20)
		End If
		
		If LoadingImage = Null Then
			LoadingImage = GetResImage("Menu_PleaseWaitLoading")
		End If
		
		'add states
		LoadingCurrentState:+StateValues
		
		'check if max states < current states .. them recalculate max states
		If LoadingCurrentState > LoadingMaxState Then
			LoadingMaxState = LoadingCurrentState
		End If
		
		'setup progress bar values
		LoadingBarGui.SetValue(LoadingCurrentState,LoadingMaxState)
		
		'update gui module
		Gui.Update()
		
		'draw loading screen
		SetClsColor 0,155,208
		Cls
		DrawImage LoadingImage.Image(),GraphicsWidth() / 2,GraphicsHeight() / 2
		Gui.Draw()
		Flip
		
		'If KeyHit(key_f6) Game.ScreenShot()
	End Method
	Method LoadingBarClose() 'close loading bar
		'free loading bar
		LoadingBarGui.Free()
		LoadingImage = Null
		
		'if we need to calculate this shit - get fuck out message
		If LoadingCountStates = 1 Then
			RuntimeError "LoadingBar Maximum up to "+LoadingMaxState+" !!!"
		End If
		
		'clear screen
		Cls
		Flip 0
	End Method
потом загрузка :
1) Инит екрана
2) создает ресур манагер
3) грузит ресурсы нужные для ядра
4) создает гуи
5) создает екран загрузки
6) все остальное

просто при каждой загрузке ресурса стоит вызов Gui.LoadingBar()
и все
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:29   #25
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Загрузка

блин, "идиоты !"
что то смахивает на флейм
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 01:07   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Загрузка

ну блин, есть же либа для б3д - для мультиипоточности.
авоторы чо, зря ночами неспали разрабатывая сие чудо?
и уже в отдельной, выведенной в отдельной поток ф-ии пишеш чо те нада.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 10:12   #27
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

" При чем здесь прерывания на какие-то события? "
Как причем...? Привсем. Это главный принцип ооп. Есть событие - есть работа, нет - цпу простаивает.
В ооп все функции (окна, кнопки, поля ввода и .т.д.) явл. грубо говоря отдельными прогами (объектами) делящими между собой цпу и общие переменные, и вызываемые ТОЛЬКО по событию (нажатие кнопки, открытие сдрома, истечение интервала таймера).
Прерываение.. не имею ввиду int , и на самом-то деле ни каких параллельных потоков нет... просто время проца делится между всеми поочереди.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 11:11   #28
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

to HolyDel, что за лыба ??
дай ссылу плиз !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 11:57   #29
Noah
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Загрузка

Хотя бы название

всёж не спроста у меня голова на плечах )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 13:49   #30
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Загрузка

Сообщение от Damp
" При чем здесь прерывания на какие-то события? "
Как причем...? Привсем. Это главный принцип ооп. Есть событие - есть работа, нет - цпу простаивает.
Это не главный принцип ООП, да и не принцип ООП вовсе. Работу с таймерами и прерваниями можно сделать и "процедурно программируя". Почитай про ООП. Вот его основные принципы: инкапсуляция, наследование и полиморфизм. http://licrym.org/samouch/7/36/gl10/gl10_1.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
загрузка Exe Max Payne 3D-программирование 7 04.08.2010 22:41
Загрузка SBS HolyDel 3D-программирование 3 21.03.2009 22:56
Загрузка карты из 3ds mr.DIMAS FAQ 6 01.02.2009 16:23
Загрузка уровня alcoSHoLiK FAQ 0 26.04.2007 19:47
Загрузка b3d untouchable 3D-программирование 3 13.03.2007 15:54


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com