Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2007, 21:06   #1
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Проблема с PhysX

Решил прикрутить дельта-тайминг, возникла пробема: при использовании дельты в функции pxRenderPhysic(delta_t,0) исчезают, в моем случае, модели колес у машины. Дельта на моем компе 15-17, если подставить их в функцию то все работает.
 
If atime=0 atime=MilliSecs() 
anew_time=MilliSecs() 
delta_t=anew_time-atime 
atime=anew_time 
pxRenderPhysic(delta_t,0)
pxBodySetEntity(model, car_body)
pxWheelSetEntity(wheelFR,car_tireFR)
pxWheelSetEntity(wheelFL,car_tireFL)
pxWheelSetEntity(wheelBR,car_tireBR)
pxWheelSetEntity(wheelBL,car_tireBL)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 22:42   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Угу.
Нельзя использовать для физикса произвольные значения.
Кроме пропадания ентити еще наблюдается дергание, мерцание и другие баги.
Используй опробованные значения : 30, 60.
Ребята из Агеи чего то намудрили...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 01:33   #3
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Вообщето можно. Но там нужно чётко следить за количеством ФПС, убрать все вертикальные синхронизации. И ещё что то, у меня было как то получилось. Да и в Михаила вроде тоже с плавающим дельта таймом работает. Но, я бы всё равно рекомендовал бы юзать фиксированый, а то можно нарватся на кучу нежелательных эфектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 08:13   #4
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Блин тогда как сделать контроль фпс? Если использовать 30 или 60 то это не гарантирует 30 или 60 фпс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 08:53   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Проблема с PhysX

Они же вообще советовали обновление physx в отдельный поток вынести
и там видимо вызывать по таймеру
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 11:18   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Сделать синхронизацию, стабилизирующую UPS, в той части и обновлять физику, будет стабильно.
Вот кодик, думаю всё понятно:
Const FPS=60
period=1000/FPS
time=MilliSecs()-period
Repeat
Repeat
elapsed=MilliSecs()-time
Until elapsed
ticks=elapsed/period
tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
For k=1 To ticks
time=time+period

; Тут логика

If KeyHit(1) End
UpdateWorld
Next
; Тут рендеры, кубемапы, тени и т.п.
RenderWorld
; Тут 2Д
Flip 0
Forever
Стабильно и надёжно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:29   #7
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

попробуем.
Впрос:
If KeyHit(1) End - это всмысле нажимаем Esc и ппц программе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 16:38   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Угу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:37   #9
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Тот код который выложил Мока просто супер!!!!! некаких там дельтатаймов, и хрени всякой!!! пашет на ура(правда я его взял из примера Ашадоу)!!! но суть такаяже!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 17:59   #10
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

так понимаю что писать обновление мира (те общет физ движков) надо около UpdateWorld, вся графика у RenderWorld()?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 18:03   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Ну там 2 коммента за себя говорят. Графа между Next и RenderWorld. А 2д графа перед Flip.
Этот синхронизатор вообще из стандартного IDE в тамплетаз лежит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 05:26   #12
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

У этого синхронизатора есть серъезные недостатки: если игра идет на "границе" заданного фпс, возникают очень неприятные рывки и задержки.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 09:20   #13
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Есть еще какиенибудь варианты?

И что такое отдельный поток? И как его организовать на Blitz?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 13:33   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

tormoz, в стандартном твиининг стоит, его нада убрать и будет ок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 16:54   #15
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Проблема с PhysX

Не будет
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя. cahekp Blitz3D 20 20.12.2009 11:32
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
PhysX .NET -=Jack=- C++ 6 03.02.2009 18:21
Xors3D + PhysX Проблема Townboy Xors3D 26 11.01.2009 17:44


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com