Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2007, 00:47   #1
Тарас Шевченко
Знающий
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Загрузка нового уровня

Подскажите пожалуйста как сделать загрузку нового уровня, например подошли мы к концу корридора или открыли дверь и БАЦ! идет загрузка нового уровня, а старый в памяти затирается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 01:14   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Загрузка нового уровня

if entitydistance(player,exit_)<10
freeentity level
loadmesh level
posiitonentity player туда, куда надо.
endif
где, exit - pivot, поставленный рядом с дверью.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 11:35   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Загрузка нового уровня

ClearWorld [entities][,brushes][,textures]

Удаляет все объекты, кисти, текстуры с экрана и из памяти.
Когда вы удаляете чтото, вы не можете использовать это до тех пор, пока вы не загрузите это снова. Использование удаленных объектов приведет к ошибке.
Эта комманда полезна, когда заканчивается один уровень и вам необходимо загрузить другой с новыми объектами, кистями и текстурами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 12:36   #4
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Загрузка нового уровня

-Создать систему триггеров
-Организовать уровни таким образом, чтобы в начале следующего уровня был кусок конца первого, т.е. так чтобы игрок не заметил разницу перехода с одного уровня на другой, если конечно того не требует специфика игры.
-Поместить такой триггер в конец уровня, "связать" со следующим уровнем и проверять его активацию игроком.
HolyDel привел механику простейшего триггера.
ЗЫ
Кстати удалять все ресурсы уровня не есть правильно, т.к. некоторые из этих ресурсов могут использоваться в следующем уровне и чтобы сократить время загрузки можно сделать небольшой менеджер ресурсов, который и будет определять что надо удалять, а что нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Загрузка уровня andriy_lysko 3D-программирование 15 07.03.2010 16:34
загрузка уровня noob 3D-программирование 5 09.05.2007 21:54
Загрузка уровня alcoSHoLiK FAQ 0 26.04.2007 19:47
Прокрутка уровня...HELP!!!!!!! xaoc3dgraph Программирование 2 30.01.2007 17:49


Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com