|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
28.01.2015, 17:48
|
#2356
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Нужны мипмапы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2015, 17:49
|
#2357
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Карточки не читабельны
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2015, 21:50
|
#2358
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Dzirt
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне:
|
На мой взгляд (слух), гитарная мелодия плохо вяжется с тем что я вижу (мотивы киберпанка).
Само звуковое сопровождение отлично выглядит (звучит).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2015, 23:48
|
#2359
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Как ни странно, не работает.
Сначала жаловался на d3dx9_36.dll. Поставил 9 директ, скачал библиотеки. Результат - как на скрине. Запускаю от имени админа. Дрова на видео, вроде, установлены. По крайней мере в игрушки вполне играется.
GeForce 670 gtx видео, ось - семерка
И вообще так с каждым проектом на xors3d.
ЧЯДНТ?
|
(Offline)
|
|
29.01.2015, 01:22
|
#2360
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от kisaroff
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))
Планируется мультиплеер.
Напишите:
- Плюсы
- минусы
- Пожелания
- Какие баги или мож ошибки увидели.
- Не лагает ли?
Пока что реализовано, то что можно ходить в одно и скупать все фирмы.
Управление:
W.A.S.D перемещение
Mouse_1 - выбор\действие
Double_Mouse_1 - выбор фирмы
Mouse_2 - поворот камеры
Space - сделать ход
"1" - добавить денег
Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?
Скачать
|
Win7sp1, нетбук SamsungN150p
Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.
А твой молча оканчивается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2015, 02:28
|
#2361
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Win7sp1, нетбук SamsungN150p
Игра открывается (загружается 1 сек чёрным экраном) и молча заканчивается.
(Возможно что не поддерживаются шейдеры и тп)
У меня без шейдер-теней МОЙ проект работает, а с их включением выходит ошибка.
А твой молча оканчивается.
|
Для твоего разрешения экрана (1024х600)
Leowey-если не подоходит, напиши в ЛС свое оптимальное разрешение экрана
|
__________________
Путь осилит идущий.
|
(Offline)
|
|
29.01.2015, 02:50
|
#2362
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Dzirt
Марсель с геймдева решил накидать своих звучков на скрины, чтоб показать как он слышит игрушку, очень здорово как по мне
|
О! Знаю этого Марселя. Классный звуковик. Имел честь когда-то с ним работать. По соотношению цена/качество всё очень круто делает.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2015, 08:20
|
#2363
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от kisaroff
Выкладываю самую начальную версию своей игры, еще многое предстоит сделать....но, зато то что сделано - это "база" от нее дальше все работать будет....поэтому прошу потестить у себя. Буду благодарен))
|
Управление слишком быстрое, кое-как приноровился.
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.
Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".
Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)
Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию
Хотелось бы узнать, как нормально модельку спрайтами сделать?
|
Что?
P. S. Я думал это Unity.
P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2015, 11:23
|
#2364
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Arton
Карточки нечитабельный не только из-за отсутствия мипов но и пёстрых фонов.
|
У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?
Сообщение от Arton
Несмотря на полупрозрачную "стену", смог в одном углу выскользнуть наружу.
|
Хах, прикольно, не замечал, спасибо.
Сообщение от Arton
Почему бы передвижение не сделать просто по точкам, от карточки к карточки, тогда не будет "скашивание углов".
|
Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
Если у тебя уже есть в этом опыт - ответь в ЛС.
Сообщение от Arton
Используй dds. (Да я его теперь всем буду рекомендовать у кого с мипами не в порядке)
|
Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)
Сообщение от Arton
Поставь сглаживание и анизотропную фильтрацию
|
xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
xSetTextureFiltering TF_ANISOTROPICX16
(Да вроде стоит)
Сообщение от Arton
P. P. S. Зачем используешь сторонний паковщик, если Хорс работает с zip? Какие-то преимущества?
|
Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.
Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.
__________________
Путь осилит идущий.
|
(Offline)
|
|
29.01.2015, 12:43
|
#2365
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от kisaroff
Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.
|
Делишь полный круг (360*) на количество направлений и в зависимости от направления рисуешь нужные спрайты.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2015, 13:31
|
#2366
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от kisaroff
У меня вроде читабельны, если близко подлететь. Или вы все про то, что из далека не видно - и это хреново?
|
Именно так.
Хочется (и нужно) окинуть взглядом всю карту, а видно только несколько карточек вблизи.
Я пробовал так, но алгоритм придется писать для каждой карточки в отдельности и для 11 значений, которые кубик будет показывать.
|
Это не нужно.
Допустим у нас 20 карточек, ячеек. Известно текущее местоположение фишки, например 3-я карточка. Бросаем кости, выпало 5. Двигаем фишку на +1 ячейку, добавляя к переменной пути +1 (запоминаем пройденный путь), сверяя её с выпавшим числом, когда будет совпадение двух переменных (пройденный путь и выпавшее число), фишка достигла конечной ячейки — 8.
Если текущий пункт например 17, то прибавляя 5 мы конечно выйдем за границу ячеек, по этому дополнительно надо проверять конец ли. Достигнув конца, 20, текущее положение меняем (двигаем фишку) на 1-ю ячейку (не забывая прибавить +1 к пути), далее точно так же прибавляем +1, пока путь не станет равен выпавшему числу — ячейка 2.
Таким образом фишка будет двигаться как надо, а не строго из пункта А в Б.
Я в этом еще большой ламер. Не использовал dds потому, что этот файл весит где-то в 2раза больше, чем jpg например.(или я не правильно экспортирую?)
|
Я тоже ламер и именно по этому понравился dds, там всё готово.
UPD: Пожатый жипег на диске и файл в памяти, это не одно и тоже, dds создавался для видео карт, пожатый в памяти.
Для фотошопа есть плагин от нвидии. Достаточно сохранять в DXT1, есть 2 варианта, "no alpha" и "1 bit alpha" (подойдёт для маски), но для альфа канала мне больше нравится DXT5 interpolated alpha, маску можно потом настроить в коде (по идеи это для прозрачности в первую очередь). Там же и mip-map:
xSetAntiAliasType xGetMaxAntiAlias()
xAntiAlias True
|
Фильтрацию мог неразглядеть, но на сглаживание нет даже намёка. Вроде xAntiAlias True надо ставить после инициализации графического режима.
Начал писать проект, когда еще какая-то старая версия Xors'a была и там чет эта функция не работала, так вот и пошло с помощью Rapid'a паковать. А так конеш, на zip перейду.
|
В последней версии должно всё работать.
Как сделать модельку спрайтами? Т.е. чтобы машинка не тупо ездила как ей хотелось, а в зависимости от положения камеры рисовала свой спрайт.
Пример как вложении.
|
Может лучше 3D-модель?
P. S. Создавай уже отдельную тему для своей игры.
Последний раз редактировалось Arton, 29.01.2015 в 16:17.
Причина: UPD
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2015, 19:24
|
#2367
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
С мелким моим делаем платформер про злых снеговиков и деда мороза
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2015, 20:22
|
#2368
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Допилил свой редактор , теперь вполне юзабелен.
[
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2015, 02:59
|
#2369
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Замутил colorPicker для редактора. Нужно добавить ещё поле для hex'а.
В редакторе только один div нужно менять background-color, на статичный цвет, всё остальное градиенты css.
Pick цвета по координатам по формуле hsv <> rgb.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2015, 03:14
|
#2370
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Замутил colorPicker для редактора. Нужно добавить ещё поле для hex'а.
В редакторе только один div нужно менять background-color, на статичный цвет, всё остальное градиенты css.
Pick цвета по координатам по формуле hsv <> rgb.
|
Замути пресеты цветов. Очень пригождается в разработке!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.
|