Poser - более предназначен для моделирования ситуаций, связанных с людьми. Да и более для статики.
|
Да почему же для статики. Очень даже динамично.
Мало того. Существует масса возможностей из области фантастики.
А например.
В Максе и других программах чтобы вставить в игру анимацию
нужно делать модель с анимацией. То есть несколькими кадрами
в разных позах. Я лично попробовал это делать не читая никакого
мануала и у меня вместо того чтобы например двигалась нога,
начали перетаскиваться вершины на этой ноге. То есть коленка
превратилась в кучу шипов. А как двигать костьми вместе с ногой
и тем более записывать это в анимацию я так и не понял.
Для новичков это тёмный лес, тем более я этим не занимаюсь
профессионально. Ну да ладно, тема не о том а то сейчас начнёте
меня анимации учить. Понятно что это удел профессионалов и я не собираюсь отнимать их хлеб.
Так вот анимация в Позере оказалась намного проще.
(а вы говорите для статистики). В самом Позере ноги и руки
выкручиваются как хотят. А вот если использовать вышеупомянутый
Daz Studio то я как новичёк был поражён.
Ноги, руки, туловище сразу же задвигалось нормально, достаточно
было просто захватить ногу и потянуть мышкой. Причём в программу
видно встроен спец алгоритм и суставы работают так как в реальной
жизни. Вывернуть их наизнанку не получиться. Сразу же можно и
сохранить полученную позу.
Так вот я к чему.
Раз я могу двигать мышкой ногу, значит там просто меняется
переменая. А раз меняется переменная то для неё можно
просто сделать алгоритм. А есть алгоритм, ноги двигаются
и человек в игре пошёл. Причём о чудо. Модель то наша
без анимации!!! А ходит.
Конечно, это всё фантастика. На данный момент позы для Позера
тоже скачивают отдельно и тоже встраивают анимацию в модель.
(если она там вообще есть, я пока не разобрался или небыло примеров)
А ведь достаточно просто раздавать или продавать алгоритмы.
Вот вам и статика.
Другое дело что такие алгоритмы не поддерживаются ни одной
программой, мало того они могут быть стандартные.
Например алгоритм хотьбы, ходьбы с прихрамыванием, умывания,
одевания. Причём каждый алгоритм может быть не только приспособлен
для каждой модели, но и стандартный для всех.
Сорри, но тогда необходимость в аниматорах вообще отпадёт
и достаточно будет просто вставить алгоритм в игру.
Не поймите меня неправильно, но я более чем уверен что будущее
именно за такими алгоритмами. И если не сегодня то завтра они
появятся, а может уже появились. И не удивлюсь если будут
писать не так "3D Модель с анимацией",
а так "3D модель, анимация и одежда к ней".
А то слепят всё в одну кучу и получается как статуя.
Может что не правильно и не так, но это моё мнение.
Конечно есть отдельная одежда и в Максе, а слабо для одной
модельки сделать около 1000 шмоток как в Позере?
По моему мы на пути серьёзных преобразований в 3D
и Блиц просто напросто немного отстаёт.
Я его не ругаю и не наезжаю. Как говорится "что есть то есть".
Хорошо что хоть это есть, а то лет 15 назад даже этого небыло
и все играли в супер новую первую 3D игрушку Wolfenshtein.
И все только радовались. Вот и я рад Блицу3D.