Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2007, 14:04   #16
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Poser - более предназначен для моделирования ситуаций, связанных с людьми. Да и более для статики.
Да почему же для статики. Очень даже динамично.
Мало того. Существует масса возможностей из области фантастики.
А например.
В Максе и других программах чтобы вставить в игру анимацию
нужно делать модель с анимацией. То есть несколькими кадрами
в разных позах. Я лично попробовал это делать не читая никакого
мануала и у меня вместо того чтобы например двигалась нога,
начали перетаскиваться вершины на этой ноге. То есть коленка
превратилась в кучу шипов. А как двигать костьми вместе с ногой
и тем более записывать это в анимацию я так и не понял.
Для новичков это тёмный лес, тем более я этим не занимаюсь
профессионально. Ну да ладно, тема не о том а то сейчас начнёте
меня анимации учить. Понятно что это удел профессионалов и я не собираюсь отнимать их хлеб.
Так вот анимация в Позере оказалась намного проще.
(а вы говорите для статистики). В самом Позере ноги и руки
выкручиваются как хотят. А вот если использовать вышеупомянутый
Daz Studio то я как новичёк был поражён.
Ноги, руки, туловище сразу же задвигалось нормально, достаточно
было просто захватить ногу и потянуть мышкой. Причём в программу
видно встроен спец алгоритм и суставы работают так как в реальной
жизни. Вывернуть их наизнанку не получиться. Сразу же можно и
сохранить полученную позу.
Так вот я к чему.
Раз я могу двигать мышкой ногу, значит там просто меняется
переменая. А раз меняется переменная то для неё можно
просто сделать алгоритм. А есть алгоритм, ноги двигаются
и человек в игре пошёл. Причём о чудо. Модель то наша
без анимации!!! А ходит.
Конечно, это всё фантастика. На данный момент позы для Позера
тоже скачивают отдельно и тоже встраивают анимацию в модель.
(если она там вообще есть, я пока не разобрался или небыло примеров)
А ведь достаточно просто раздавать или продавать алгоритмы.
Вот вам и статика.
Другое дело что такие алгоритмы не поддерживаются ни одной
программой, мало того они могут быть стандартные.
Например алгоритм хотьбы, ходьбы с прихрамыванием, умывания,
одевания. Причём каждый алгоритм может быть не только приспособлен
для каждой модели, но и стандартный для всех.
Сорри, но тогда необходимость в аниматорах вообще отпадёт
и достаточно будет просто вставить алгоритм в игру.
Не поймите меня неправильно, но я более чем уверен что будущее
именно за такими алгоритмами. И если не сегодня то завтра они
появятся, а может уже появились. И не удивлюсь если будут
писать не так "3D Модель с анимацией",
а так "3D модель, анимация и одежда к ней".
А то слепят всё в одну кучу и получается как статуя.
Может что не правильно и не так, но это моё мнение.
Конечно есть отдельная одежда и в Максе, а слабо для одной
модельки сделать около 1000 шмоток как в Позере?
По моему мы на пути серьёзных преобразований в 3D
и Блиц просто напросто немного отстаёт.
Я его не ругаю и не наезжаю. Как говорится "что есть то есть".
Хорошо что хоть это есть, а то лет 15 назад даже этого небыло
и все играли в супер новую первую 3D игрушку Wolfenshtein.
И все только радовались. Вот и я рад Блицу3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:11   #17
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Тоже был в вотрорге от позера. Кстати! Может кто знает проги типа позера но для лоуполи!? Чтоб куклы там были итд...
---
Сохранял в 3ds потом в максе тецтурил, изменял харю и тело, потом модификатор Otimize или MultiRes, потом прикрутил кости. И... всеравно остался недоволен. Монстрики ну так-то прикольные, но 3К.. они того не стоят , а для моей простенькой игры делать допустим еще и лоды не... надо просто искать толкового модэлера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:23   #18
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

А вообще попробуйте перегнать любую модель, и посмотреть в блице - может это переменит вашу точку зрения
В смысле? Что, неужели намного хуже и более квадратнее
чем я думаю? В примерах вроде более менее человека видно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:31   #19
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Ну вы даете, в позере модели уже сразу оснащены всем тем, чем надо ручками в максе модель оснащать. Я о том, что попробуйте уже хоть что-то, вместо того, чтоб ждать ссылку на "волшебное" ПО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:41   #20
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Нет смысла в позеровских костях, т.к. после оптимизации хоть с оптимиз хоть с мультирес, всеравно скелет-скин надо настраивать с нуля...
Надо учиться модэлить самому, хотя... если не можешь даже на бумаге карандашом нарисовать (как я ), то и за модэлирование не стоит садится... только время потеряешь, имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 16:38   #21
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Сообщение от Damp
хотя... если не можешь даже на бумаге карандашом нарисовать (как я ), то и за модэлирование не стоит садится... только время потеряешь, имхо.
ОФТОПКА(тема всёравно безсмысленная): а вот не скажи, когда я сел моделить, я не умел рисовать на бумаге, а вот моделирование формирует представление о свете, тени форме модели. =) на бумаге теперь неплохо рисую
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 10:27   #22
Терминатор01
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Я о том, что попробуйте уже хоть что-то, вместо того, чтоб ждать ссылку на "волшебное" ПО.
Тема совсем таки не пустая. И ссылки на волшебное ПО я не жду.
Я уже скачал такое ПО (причём платное и не одно).
Поэтому и спрашиваю что лучше, чтоб зазря не мучиться.
Но как видно мало кто о таком знает. Вот попробую сам а потом
скажу. Это в основном конвертеры и конвертеры в Мах.
А речь то как раз о том и идёт, чтобы ничего не потерять (кроме размера и полигонов) и оптимизировать это дело под Блиц.
Единственное, чего я не нашёл, но видел (но ссылка оказалась битая)
это спец прога по визуальному уменьшению количества полигонов,
чтобы было видно и можно было выбирать между качеством и количеством.
А вообще, я Мах не люблю и в нём дуб дубом.
И зачем его использовать средним в цепочке из 3-x звеньев?
Чтобы всё потерять и лепить по новой?
Проще тогда сразу делать всё в 3ds или вообще в другом
формате, который поддерживает Блиц, чем ломать а потом
собирать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 14:18   #23
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)

Уменьшают количество полигонов с 3дмаксе стандартные модификаторы Otimize или MultiRes, конечно качество теряется, к сожалению...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Анимация моделей в Blitz3D ELIAS 3D-программирование 26 10.10.2008 22:46
Оценка 3D моделей (трафик!) HolyDel Болтовня 12 28.07.2008 22:42
Галерея 3D моделей Raiter Болтовня 32 13.11.2007 10:00
Образцы 3D-моделей stone_evil 3D-программирование 20 21.11.2006 09:35
Загрузка .3ds моделей haedim 3D-программирование 4 19.10.2006 19:44


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com