Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2010, 19:26   #1
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Как реализовать реальную физику автомобиля в Blitz3D может кто уже сталкивался с этим и находил ответы??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:27   #2
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

PhysX Wrapper в руки и вперёд Или издевайся над стандартным примером driver... ну или совсем издевательский вариант - пиши её сам. Но это для мазохистов
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (04.08.2010)
Старый 03.08.2010, 19:37   #3
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да что то с этим PhysX Wrapper гимарой како то!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 19:43   #4
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Omg... если у тебя даже с ним геморой, то я не знаю что тебе вообще посоветовать...
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (04.08.2010)
Старый 03.08.2010, 19:49   #5
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Все равно реальной физики в этом враппере не добиться, уже ниделю с ним парюсь а машина толком та на машину не похожа!!!
Если знать реальные параметры автомобиля, как их привести в блитз коде и тому подобное ни хрена не понимаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:30   #6
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да что то с этим PhysX Wrapper гимарой како то!!!
ГЕМОРНО!!!!
Там машину сделать дело 5 минут, из которых 3 минуты-настройка пораметров!
А тебе что надо команду pxCreateCar
Вот сделал тебе
car.rar
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 03.08.2010, 20:46   #7
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

И ты называешь это сделал машину????????? Не смеши я тебе таких много могу сделать!!! Я говорю про то как реализовать реальное поведение машины в блитз а не то как загрузить модель и к нему четыре колеса!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:48   #8
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
ГЕМОРНО!!!!
Там машину сделать дело 5 минут, из которых 3 минуты-настройка пораметров!
А тебе что надо команду pxCreateCar
Вот сделал тебе
Вложение 10885
Вот тебе ссылочка там посмотри что такое реальное поведение машины http://www.gamedev.ru/code/articles/Racing_Simulator!!! А я говорю про то как можно такое же реализовать в Блитз и вообще реально ли!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:49   #9
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да и еще там в конце видео, посмотри и сделаю мне на блиц такую машину с такой физикой за пять минут!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:58   #10
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

да, реально!
Ну так делай по нему! Там подробно расписано!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 20:59   #11
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Я на том языке не шарю вот и спрашиваю реально ли такое вообще на блитз реализовать??? А то что ты сделал это не машина а так ящик с колесами )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:03   #12
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
Я на том языке не шарю вот и спрашиваю реально ли такое вообще на блитз реализовать??? А то что ты сделал это не машина а так ящик с колесами )
Та статья не написана под какойто конкретный язык программирования. Там указан пример структуры мотора для c++, но все вычисления ты можешь перенести и в б3д без проблем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:05   #13
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

И каким же образом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 21:10   #14
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

И каким же образом?
пля, может те код скинуть!?
Там всё доступно написано!
Единственное будет трабла с ООП , там в описании двигателя есть клас, а класе есть функция, всё бы ничего ды в блице нет ООП и в блицевскую структуру нельзя запихать функцию. Но если машина будет одна, то ноу проблем!
-------------------------------------------------
А зачем тебе такая реальность?
Просто не в одной гонке не видель "реальную" машину!
В нимфоспиде нету сход-развала, а в краждее машины могут на трамплине на километры подпрыгивать, да ещё в воздухе вертется!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (04.08.2010)
Старый 03.08.2010, 21:11   #15
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Сообщение от maxturbo Посмотреть сообщение
И каким же образом?
В основном руками. Имея цель нужно её добиваться. И чем тебя не устраивает физикс враппер? Там всё настраивается! Я не занимаюсь рекламой, но если даже такого мирового гиганта гонок, как NFS, уже с физикой PhysX делают, то это должно говорить само за себя!
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com