|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.02.2008, 23:54
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Тему в юмор . ДДС не всегда самый лучший. Альфа выглядит лучше, но тупит больше. Если использовать маску, проще сделать ее близкой к цвету текстуры и вырезать этот цвет(либ для этого не надо), тогда не будет черной окантовки, и травы такой можно сделать больше чем с альфой. Зачем вторая текстура так и не понял.. наверное после макса хочется чтоб было две..
ABTOMAT, фотошоп(покрайней мере тот что у меня стоит) с .PNG вобще не умеет работать, вместо альфы сохраняет что попало.
Если нужна альфа, то на месте автора я бы кинул тексу с прозрачностью в максе на энвайронмент и рендернул в ДДС или ПНЖ.. делов на пару минут и все с альфой.
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 00:13
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Ну дык если просто, туториал в студию.
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 01:56
|
#18
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Возникла проблема, не могу в ддс экспортировать.
В плагине не работает кнопка SAVE!
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 12:44
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
попробуй DXT5 для альфы и 1 bit Alpha для маски.
Поищи на форуме, уже не раз писались функции для генерации текстуры с альфой из двух файлов, на одном картинка, на другом альфа.
|
(Offline)
|
|
28.02.2008, 01:49
|
#20
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
попробуй DXT5 для альфы и 1 bit Alpha для маски.
|
Флажки чтоли поставить?
Я уже все флажки и галки перетыкал, кнопка сейв не активируется.
Люди, не могу экспортировать в ддс. Быть может кто-нибудь согласиться
из моих текстур и масок сделать ддс файл? Я пришлю по почте.
|
(Offline)
|
|
28.02.2008, 03:31
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Сообщение от Blitzerg
Ну дык если просто, туториал в студию.
|
1. Открываем Макс, создаем плейн во фронтальном вьюпорте и приближаем вьюпорт так чтобы плейн закрыл его полностью.
2. Жмем "М"(лат.) и применяем материал к плейну, кидаем в селфиллюминейшн материала диффуз-текстуру а в опасити альфа-текстуру, ставим обоим в настройках координат Environ->Screen(это установит тексу по центру рендер-камеры), в БлиннБейсикПараметрс свитке ставим галочку на Self-Illumination->Color и сводим Diffuse+Ambient цвета на черный, чтобы не рендернуть лишнего.
3. Жмем F10 и выбираем разрешение нашей текстуры, далее(тут лучше выбрать например Ментал и выставить хотябы 1 семпл на пиксель для более точной передачи) рендер и сохраняем в нужный формат(если формат с альфой или однобитной маской то в текстуре будет альфа или маска)
4. Если текстур много сохраняем сцену и меняем текстуры+разрешение рендера и рендерим.
П.С. в Максе поменьше настроек ДДС, но основные есть, а главное кнопочка работает.(хотя в плагине к фотошопу тоже работает)
|
(Offline)
|
|
28.02.2008, 17:03
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Blitzerg, чтобы появилась кнопка Save текстура должна быть размером степени двойки (256*256 например, т.е. 2^8)
Также перед экспортом слей всё в один слой, установи RGB-цвет (Image - Mode - RGB Color), если этого не было сделано по умолчанию
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.03.2008, 16:46
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Blitzerg
Слышал про NVIDIA Photoshop_Plugins а точнее
NVIDIA Normal Map Filter
Это дополнение (Plugins) для ФотоШопа! Потом появляется импортеры и экспортеры ддс + ты можеш создовать текстуры света или дифузи...
Для более реалестификации...
|
(Offline)
|
|
01.03.2008, 18:10
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
|
(Offline)
|
|
01.03.2008, 21:42
|
#25
|
|
Ответ: Маска текстуры
С двумя текстурами - это тоже хороший вариант....тоесть максимально красивый получиться.
1-я текстура - карта прозрачности. !!! - только надо чтобы те места, которые будут прозрачными закрашивать в белый цвет, а не прозрачные - черным.
2-я текстура - карта света. это сама текстура на черном фоне.
- Рисуется так. - Сначала 1-я текстура с мультипликативным блендом. Затем текстура 2 с аддитивным блендом. И будет те щастье!
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2008, 21:48
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Люди у меня тоже проблема с рванными краями в маске возникла - перепробовал уже все - ниче не помогло - а тема эта так и не нашла решения - ибо пример Автомата был удален. У меня вобщем проблема в том что небо динамическое - но и забор должен быть с альфой - или маской а может и с тем и тем. Помогите уже незнаю хоронить мне проект или еще подождать . С огромной уважуйхой - заранее спасибище .
|
(Offline)
|
|
06.08.2008, 23:00
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
А вот и пример из того поста
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2008, 23:58
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
ABTOMAT:
что есть туннельный эффект?
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 00:03
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Во во Автомат 6) - все дело в самой картинке ее надо правильно сделать. Я всеже добрался до глюка как у Blitzerg vbmenu_register("postmenu_78254", true); . Вобщем завтра отпишусь подробненько как сделать чистую маску. Но пока намекну что - все дело в самой картинке. а завтра - потому что должен проверить ибо у меня щас есть некая проблема - и если метод который я нашел позволит решить проблему то отпишусь. а щас всем спокуха! (Спокойной ночи!)
|
(Offline)
|
|
07.08.2008, 15:18
|
#30
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Маска текстуры
Всем привет - вобщем проблема почему то не решилась методом которым решилась вроде вчера - но зато все же удалось решить ее другим методом. Собственно АВТОМАТ в примере таки заюзал его 6). И так само решение :
Текстура должна быть в формате DDS - DXT3 ARGB 8 bpp | explicing alpha
Чем размер больше тем меньше пикселей будет искриться при погашении света.
Для того чтобы ночью например небыло видно белой окантовки вокруг маски - я лично просто поставил цвет энтити(на который ложим маскированную текстуру) 127,127,127 - это решило проблему. Как работать с ддс вроде уже описывалось выше. Так что подглядите туды . Метод правильный на 100%. Чтобы записывалась текстура - она должна быть кратна 2 , ибыть сжатой (Flatten image - на любой слой правой кнопярой и в самом низу будет флатен) . Альфаканал должен быть включен (глазик рядом стоять в каналах). теперь можно сохраняться. Кстати текстуру можно сделать 1 - в которой будет и маска (по альфаканалу) и цвет. Вроде так все -задавай те вопросы есил кто не понял.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
МАска и Альфа |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Создание текстур |
6 |
07.08.2010 23:58 |
Как явно задать масив? |
FLashMP |
2D-программирование |
6 |
25.12.2008 23:20 |
текстуры |
Samarik |
3D-программирование |
12 |
13.10.2008 09:42 |
Текстуры |
neoleg |
Болтовня |
3 |
01.08.2007 01:13 |
Маска |
Hellfalcon |
3D-программирование |
4 |
01.04.2007 22:35 |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.
|