Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2015, 08:28   #1
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
программирование в mono или vs на unity

Приветствую.
Я незрячий, сам юнити мне не доступен. т.к имеет графическо-3д интерфейс. и вот такой вопрос, можно ли писать игру в студиях, не работая с редактором? если можно то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 10:13   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Привет, без редактора работать не получится.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:22   #3
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

гыгы а ине там на форуме блица рассказывали сказки, мол кто мешает работать чисто в моно без редактора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 13:50   #4
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Ну в блице-то можно, там интерфейса нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 14:54   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Ну как минимум один скрипт на объект в сцене придется положить, чтобы что-то заработало. Но в целом можно конечно попробовать все грузить из ресурсов и кодом объекты создавать, но это извращение.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (11.07.2015)
Старый 09.07.2015, 20:02   #6
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

ну вот а на форуме блица, мне тут утверждают, мол хыть всю игру пиши в коде.
а про это не капли инфы в инете. от куда я знаю о функциях унити и т.д.
у мня не графическая игра, а аудио. соответственно много кода не будет.
Ну как минимум один скрипт на объект в сцене придется положить, чтобы что-то заработало. Но в целом можно конечно попробовать все грузить из ресурсов и кодом объекты создавать, но это извращение.
где про это можно почитать?
именно чтоб создавать объекты и т.д именно в кое.

Последний раз редактировалось softcrasoft, 09.07.2015 в 21:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:18   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Загрузка из ресурсов выполняется с помощью подобных команд:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...rces.Load.html

Подробнее про папку ресурсов написано тут http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html

Объекты в сцене из кода можно создавать с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...ject-ctor.html и http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...stantiate.html

Добавлять скрипты к объектам можно с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...Component.html

В редактор придется в любом случае переключаться, чтобы ресурсы импортировались (модели, звуки и т.д.). Так же, чтобы запустить что-то, надо создать сцену, добавить ее в список сцен для билда проекта. В этой сцене на каком-то из объектов должен быть скрипт, который запускает игру.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:31   #8
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

ну мне говорили, что можно чисто в моно, не заходя в редактор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2015, 23:34   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Я таких способов не знаю, спрашивай у тех, кто говорил.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2015, 23:24   #10
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
у мня не графическая игра, а аудио
Это интересно... Но напрашивается вопрос: зачем тогда вообще unity?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 01:10   #11
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Сообщение от AVL Посмотреть сообщение
Это интересно... Но напрашивается вопрос: зачем тогда вообще unity?
Патму что ему предложили юнити.
См. Булку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 02:24   #12
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

А можно программировать в Моно незрячему? Ну возможно текст можно ввести с помощью распознавателя речи. Но вот как отлаживать? Как узнать что ошибка в программе есть? Моно ее точно не задиктует.

Если есть возможность "увидеть" ошибку программы, так может есть возможность набросить скрипт на объект в Unity?

Ну или просто попросить кого-нибудь набросить этот скрипт. А все остальное делать уже программно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 12:57   #13
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

1. потому что в других вот в блице пояснить нормлаьно простые вещи не могут, в другх языках знать тригонометрию надо;
2. я больше любитель вс. н езнаю моно не пробовал озвучивается или нет. в вс список ошибок выходит сразу при компиляции. а захожу в редактор, все. был бы у него не графический интерфейс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 13:21   #14
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
в другх языках знать тригонометрию надо
Для создания игр вообще тригонометрию знать надо.
Сообщение от softcrasoft Посмотреть сообщение
в вс список ошибок выходит сразу при компиляции
Звуком?

Ну в-общем весьма трудную задачу ты себе поставил. Как уже говорил Pax, в Юнити хотя бы один скрипт на сцену бросать надо. Можно написать скрипт для редактора, который это будет делать при нажатии меню, но кто-то должен ее ведь нажать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2015, 13:54   #15
softcrasoft
Знающий
 
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

нет, не звуком списоком. куда переходит курсор. активизируется окно ошибок и все.
ну а вы форум блица по читайте, там мне сказали, что можно вообще не открывая юнити. читсо создание объекта и т.д делать в студии.
по поводу тригонометрии, блиц например, от этого исбавлен. никаких формул.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com