Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.09.2007, 12:27   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

В курке слишком много поликов! Можно обойтись раза в 4 меньше для курка.

И ещё вон те полики корпуса, которые соприкасаются с "нижней лавой" можно убрать, и внутренние полики лавы - тоже, всё равно их никто не видит, а ещё лучше - сшить всё как следует в один сурфейс.

И вообще 10к для игровой модели - много.

В общем, сетка не порадовала, очень уж она неоптимизирована.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 12:42   #17
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Реал. вот у меня в пистолете / узи около 400 полигонов.. + 400 рука...

Показывать не буду, ибо текстура ужассна..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 14:33   #18
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

помойму многовато)
10000
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 19:32   #19
PaKo
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

помойму многовато)
10000
Согласен многовато
но бъюсь над оптимизацией.

И ещё вон те полики корпуса, которые соприкасаются с "нижней лавой" можно убрать, и внутренние полики лавы - тоже
задумано сделать анимацию перезарядки, по этоме они там нужны.

курке слишком много поликов! Можно обойтись раза в 4 меньше для курка.
до изменения формы курка там было раз в 5 меньше поликов(просто сглаживание наделало столько)

Спасибо что покритиковали. Все замечания учту.

Р.S. Ведь я только учусь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 11:41   #20
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

to PaKo, когда заоптимайзиш(а то 10000 это уж слишком) можно в игру такую штучку запихнуть !! думаю будет красиво смотреться !!

кста,PaKo, видно что ты не первый раз в Максе !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:53   #21
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Честно говоря не очень.

1) Дизайн не очень
2) Реализация простая.

Но для новечка нормально.


А вообще советую www.3dmir.ru
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 20:29   #22
PaKo
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Оптимизировал до 6000 поликов.
Вот как выглядит в самой игре:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 20:31   #23
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

ХЕхе, в игре супер. Но многое дают ашадоу... без него покаж скрин плиз.

И анимация уже готова?

И даже 6000 поликов много. + ашадоу. с ашадоу надо примерно 1500...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 20:49   #24
PaKo
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Вот скрин без спец эффектов(не считая тень от лампочки):
Я считаю что 6000 это норм, т.к. от него тени не падают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 20:53   #25
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

если текстура лавы бы была анимирована , то 5 баллов.. так чуть меньше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 21:07   #26
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Чем он стреляет, лавой?
А текстуру лавы можно же за анимировать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 21:13   #27
PaKo
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Изучаю 3dmax.

Можно заанимировать. В ближайшем будущем, уже над этим работаю.
P.S. Да и стреляет он не лавой, а кое чем другим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3Dmax->UnitSetup->Blitz3D JVSh FAQ 9 15.07.2010 17:23
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax! ELIAS 3D-программирование 4 12.04.2009 17:05
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают??? ELIAS Blitz3D 11 02.03.2009 17:30


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com