Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.04.2014, 16:52   #31
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Согласен со всем. Не буду ничего шифровать (кроме авторизации:Р). На сервере и так все проверяется...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 18:30   #32
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Можешь зашифровать базу данных с аккаунтами если там важная личная инфа клиентов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 18:52   #33
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Согласно iso и госту надежными шифрами считаются только те у которых алгоритм открытый.
Именно публичность и независимая экспертиза может это подтвердить, а не авторы алгоритмов.
Именно таг!
Принцип Керкгоффса:
в засекреченном виде держится только определённый набор параметров алгоритма, называемый ключом, а сам алгоритм шифрования должен быть открытым. Другими словами, при оценке надёжности шифрования необходимо предполагать, что противник знает об используемой системе шифрования всё, кроме применяемых ключей.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (15.10.2014), Samodelkin (06.04.2014)
Старый 06.04.2014, 18:55   #34
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ну вот архив .rar например не расшифровать же без ключа? Там какой то особенный алгоритм или я нуб и ничо в этом не понимаю?
Рар (причём тут рар?) не знает правильный ключ, он знает каким должен быть хеш информации при расшифровке её правильным ключом.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 19:09   #35
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Рар (причём тут рар?)
Архивы созданные по ключу это же тоже шифрование?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 20:00   #36
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Архивы созданные по ключу это же тоже шифрование?
я к тому, что это не техническая особенность rar-компрессии, а в принципе приём. А так - да: тоже шифрование.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 20:39   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Если данные нужно шифровать между сервером и клиентом, то что это за данные в первую очередь?

Как уже сказали - сервер всегда прав, клиент - лох.
Используй Authoritative политику общения между клиентом и сервером.
Клиент лишь "просит" сервер принимает решения.

В любой нормальной мультиплеер игре, клиент - это рендер, а сервер - это логика. Так и в ММО, следственно и необходимость шифровать данные просто пропадает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 21:24   #38
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

шифровка данных защищает от программ симулирующих действия игроков, тобишь разных ботов/радаров. Но как правило если сильно нужно то ключ взламывается очень быстро. Хотя даже не взламывается а находится/вычисляется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 23:02   #39
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
я к тому, что это не техническая особенность rar-компрессии, а в принципе приём. А так - да: тоже шифрование.
rar я привел как пример
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 23:28   #40
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от radiobutton Посмотреть сообщение
шифровка данных защищает от программ симулирующих действия игроков, тобишь разных ботов/радаров. Но как правило если сильно нужно то ключ взламывается очень быстро. Хотя даже не взламывается а находится/вычисляется.
Если игроки заинтересованы в создании ботов - то стоит поразмыслить на счёт игры как таковой и её геймплая. Но это оффтоп.

Ни одна игра не защищена от ботов, самое простое и лучше всего действующие боты это симуляция ввода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (07.04.2014)
Старый 06.04.2014, 23:50   #41
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Помню когда был мал я играл в lineage 2. Так вот на одном сервере придумали защиту против ботов. Если запускаешь бота, то в инвентаре появляются невидимые предметы которые имеют вес и вызывают перегруз в итоге получается закосяченный герой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com