Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > FAQ

FAQ Часто задаваемые вопросы

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2005, 18:14   #1
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,406
Написано 300 полезных сообщений
(для 985 пользователей)
нашел на просторах Инета русский хелп, только он по-моему для первой версии, но все основное там есть...

ENJOY!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SubZer0 за это полезное сообщение:
Android (03.11.2009), KIRIK (24.08.2008), oliwin (24.11.2008)
Старый 23.12.2005, 21:34   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,499
Написано 2,955 полезных сообщений
(для 5,220 пользователей)
function stringToReal(str:string; base:integer):real;

Преобразует строку в натуральное число. Второй параметр является базой для преобразования.
а не могли они еще написать, что это за база такая?
Я голову сломал, пытаясь понять, что это за база ... так и не понял
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 00:03   #3
Guest
 
Сообщений: n/a
Спасибо большое за хелпер
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 21:49   #4
Guest
 
Сообщений: n/a
насчет базы - этого никто не понял. Ставь 100 )))
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2006, 00:17   #5
stinger25
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
насчет базы...
может здесь имеется ввиду код ошибки?... и передавать туда нуно переменную?
так было например в оригинальном паскале... функция, точнее процедура называлась VAL и также преобразовывала строку в число
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2006, 14:37   #6
Guest
 
Сообщений: n/a
А мне что-то кажется что база - это основание системы счисления (числа то натуральные)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 07:03   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,499
Написано 2,955 полезных сообщений
(для 5,220 пользователей)
Originally posted by Guest@7.5.2006, 17:37
А мне что-то кажется что база* - это основание системы счисления (числа то натуральные)
Да пробовал я 10 ставить, мысль такая тоже пробегала... ниче не получилось.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 11:32   #8
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
s:= '10.10';
r:= StringToReal(s, 16);
drawText('r='+r,0,0);

на экране: 16.4096
отдельно для целой части и для дробной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 11:37   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,499
Написано 2,955 полезных сообщений
(для 5,220 пользователей)
Вот и пойми что это за база...

Жаль MIDP 1.0 не поддерживает числа с плавающей точкой :'(( , а с этой эмуляцией в мидлетпаскале одни проблемы с преобразованием...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 17:53   #10
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
с базой как раз все понятно. это база для преобразования целой части и дробной в строку по отдельности, как integer.
ведь 10 по основанию 16 как раз 16 и будет.
Зачем только не понятно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2007, 23:36   #11
Malhus
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.01.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Русский Хелп

Спасибо, я в первый раз работаю, а у меня Magicgoody, он мне что-то про фляжки плетёт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2007, 19:13   #12
Richman
AnyKey`щик
 
Регистрация: 02.10.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Учебник

Есть руссий хелп:
http://boolean.name/attachment.php?attachmentid=4802&stc=1&d=119134858 9


Piligrim: еще раз повторяю, что существует версия 2.0.2, которой не нужна регистрация, взять ее можно здесь: http://boolean.name/showthread.php?t=418
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 12:40   #13
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Re: Учебник

Сообщение от Richman
Piligrim: еще раз повторяю, что существует версия 2.0.2, которой не нужна регистрация, взять ее можно здесь: http://boolean.name/showthread.php?t=418
Нет уж регистрация нужна, там в архиве для этого кейген лежит...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:37   #14
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Re: Учебник

Сообщение от LUK
Нет уж регистрация нужна, там в архиве для этого кейген лежит...
В некоммерческих целях можно юзать бесплатно(не регистрируя).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 14:42   #15
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Re: Учебник

Сообщение от ViNT
В некоммерческих целях можно юзать бесплатно(не регистрируя).
Но если не ошибаюсь, всегда первым кадром мидлета в таком случае будет что-то типа "для создания этого мидлета использована незарегистрированная версия MP"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Русский Хелп johnk FAQ и уроки 13 23.12.2009 00:45
мд2-хелп сергей Blitz3D 5 18.12.2007 17:00
Русский хелп для HGE Nebanka Болтовня 40 31.08.2007 16:18
Русский Хелп (Начало) johnk Болтовня 4 27.05.2007 15:43
ХЕЛП!! HELP!! mr.DIMAS 3D-программирование 6 12.01.2007 16:44


Часовой пояс GMT +1, время: 08:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com