Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2010, 12:22   #16
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

у меня байпед не работает, макс вдруг стал его отвергать и переустановка не помогает. к тому же я не умею пользоваться байпедом
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 12:30   #17
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
у меня байпед не работает, макс вдруг стал его отвергать и переустановка не помогает. к тому же я не умею пользоваться байпедом
Если ты не умеешь пользоваться байпедом, то костями и подавно не умеешь :p Там столько настроек скелета нужно сделать. Это работа для адептов ригинга. Юзай байпед там всё уже настроено А чо твой макс говорит про байпед? Какую ошибку?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 12:32   #18
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

у меня байпед не работает, макс вдруг стал его отвергать и переустановка не помогает. к тому же я не умею пользоваться байпедом
Я решил проблему,твою.
Вот:
Сначала делаешь анимацию в максе. Потом экспортишь в .b3d формат.Грузишь в блитзе текстуру и модель.Все применяешь.Потом ищешь чилд в модели.Анимируешь ее.
tex=LoadTexture ("t_phoenix.jpg")
l=LoadAnimMesh ("1.b3d")
child=FindChild (l,"smdimport")

ScaleEntity l,.3,.3,.3
EntityTexture l,tex
Animate child,1
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 12:58   #19
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

попробуй загрузить анимацию из файла
нихрена не получается
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:04   #20
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

попробуй загрузить анимацию из файла
нихрена не получается
Я не понял о чем это ты.Но вот держи файл,где все робит.
sum.rar
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:08   #21
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Я не понял о чем это ты.
Сделать такую анимацию я мог и без твоей помощи, я говорю о том, что не хочет проигрываться анимация, загруженая из файла с помощью LoadAnimSeq
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:15   #22
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
Сделать такую анимацию я мог и без твоей помощи, я говорю о том, что не хочет проигрываться анимация, загруженая из файла с помощью LoadAnimSeq
Нафига тебе эта хрень?
Используй это:ExtractAnimSeq
Создаешь все анимации,типа:walk,attack итд в максе, на одной дорожке.Потом экспортишь и ExtractAnimSeq, выделяешь нужные секции.
Будет типа этого:
tex=LoadTexture ("t_phoenix.jpg")
l=LoadAnimMesh ("1.b3d")
child=FindChild (l,"smdimport")
ExtractAnimSeq (child,0,30) ;ВОТ ТУТ МЫ ВЫДЕЛИЛИ СЕКЦИЮ,ГДЕ ЧЕЛОБАС ИДЕТ(эта секция =1)
ScaleEntity l,.3,.3,.3
EntityTexture l,tex
Animate child,1,1  ;ТЕПЕРЬ  АНИМИРУЕМ МОДЕЛЬ ТОЛЬКО ОТ 0 ДО 30 КАДРА
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:23   #23
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

Сообщение от Program23 Посмотреть сообщение
Нафига тебе эта хрень?
анимаций должно быть около сотни + постоянно нужно будет добовлять новые и в одном файле это будет неудобно. +там будут вспомогательные объекты и анимировать будет неудобно
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:28   #24
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

анимаций должно быть около сотни + постоянно нужно будет добовлять новые и в одном файле это будет неудобно. +там будут вспомогательные объекты и анимировать будет неудобно
Около соотни.Много-вато наверно будет. Ну лан тогда пусть кто-нибудь другой тебе помогает,я LoadAnimSeq никогда не использовал и пока не хочу. Тем более мне надо проектом своим заниматься а я время трачу.Лан удачи!
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:59   #25
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

льоль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (09.07.2010)
Старый 09.07.2010, 15:28   #26
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
решил проблему - анимации загружаются как меши, анимируются и парентяться к основной модели!

есть меш, у него есть чилды, а у чилдов есть свои чилды.
считает ли блиц чилды чилдов чилдами меша?
__________________
299 792 458

Последний раз редактировалось SBJoker, 09.07.2010 в 16:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 15:46   #27
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Сброс UVW

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
есть меш, у него есть чилды, а у чилдов есть свои чилды.
считает ли блиц чилды чилдов чилдами меша?
Нет, надо пробегаться по ним рекурсивно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DeeJex (09.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com