Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2010, 18:44   #16
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Перепутал с LoadAnimSeq
С ExtractAmimSeq не работал, так что хз...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 18:46   #17
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

это по идее тоже самое, только где мне его написать???
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 18:49   #18
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

LoadAnimSeq загружает анимацию модели из файла
ExtractAnimSeq берет анимацию из уже загруженной модели.
Давным давно я при загрузке игры загружал ресурсы в глобалы ( )
И была функция, которая грузила модель, а также анимации к этой модели.
Функция выполнялась один раз при старте игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 18:59   #19
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

как бы ты написал этот кусок?
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:05   #20
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Function LoadModels()
model = LoadModel = bla bla bla;
an1 = ExtractAnimSeq (model, 1,20)
an2 = ExtractAnimSeq (model, 21,40)
End Function
Вот такой вот псевдокод
И эту функцию вызываем один раз в игре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:31   #21
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

не работает!не вижу модели!это код загрузки фрица:
Function create_friz(x#,y#,z#,turn#)
	num%=num%+1
	abc(num)=New frizen
;	abc(num)\friz=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
	abc(num)\friz=frize
	abc(num)\frizbox=CreateSphere()
           EntityAlpha abc(num)\frizbox,0.00001
	PositionEntity abc(num)\frizbox,x#,y#+1.1,z#
	ScaleEntity abc(num)\friz,0.025,0.025,0.025
	ScaleEntity abc(num)\frizbox,0.35,0.8,0.3
	PositionEntity abc(num)\friz,x#,y#,z#
	TurnEntity  abc(num)\friz,0,turn#,0
	TurnEntity  abc(num)\frizbox,0,turn#,0
					EntityType abc(num)\frizbox,friz_type
					EntityParent abc(num)\friz,abc(num)\frizbox
					abc(num)\count_bull%=8
					abc(num)\times1%=1
					abc(num)\times2%=5
					abc(num)\count=1
End Function
а это код который в начале игры:
Function load_model()
frize=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
					ExtractAnimSeq(frize,1,32 ) ; 1- idle
					ExtractAnimSeq(frize,33,83 ) ; 2- look_around
					ExtractAnimSeq(frize,84,117 ) ; 3- walk
					ExtractAnimSeq(frize,118,134 ) ; 4- run
					ExtractAnimSeq(frize,135,150 ) ; 5- arm
					ExtractAnimSeq(frize,150,159 ) ; 6- shoot_forward
					ExtractAnimSeq(frize,161,181 ) ; 7- disarm
					ExtractAnimSeq(frize,182,197 ) ; 8- shoot_down
					ExtractAnimSeq(frize,198,213 ) ; 9- shoot_up
					ExtractAnimSeq(frize,214,239 ) ; 10- reload
					ExtractAnimSeq(frize,240,270 ) ; 11- die1
					ExtractAnimSeq(frize,271,311 ) ; 12- die2
					ExtractAnimSeq(frize,312,325 ) ; 13- die3
End Function
че делать?
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:36   #22
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Тут нужны опытные блитцеры, я с блица перешел на unity, где все уже за меня сделано, и забыл синтаксис блитца ^_^
По идее
frize=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
frize должна быть глобальной.
abc(num)\friz = frize
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:39   #23
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

так так вроде и есть!
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 22:49   #24
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

abc(num)\friz=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
abc(num)\friz=frize
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (17.08.2010)
Старый 16.08.2010, 22:59   #25
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

а что это меняет?
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 23:40   #26
GoddoG
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

не работает!не вижу модели!это код загрузки фрица:
EntityAlpha abc(num)\frizbox,0.00001 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 00:07   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Сообщение от Mark Castle Посмотреть сообщение
а что это меняет?
abc(num)\friz=LoadAnimMesh("media\officer.b3d")
abc(num)\friz=frize
LoadAnimMesh грузит модельку с винчестера с текстурами и т.д. Что уже само по себе дело небыстрое. Поэтому правильно, славно загружать модельку один раз в начале проги, а потом, когда надо создать монстра (ну, или для чего там эта моделька) при помощи CopyEntity копируют заранее загруженную модельку. Копируется вся анимация и т.д., кроме того - это в сотни раз быстрее, чем её заново грузить.

Вот этот пост сделал меня задуматься:
http://forum.boolean.name/showpost.p...12&postcount=6
Вы нас так тонко троллите или действительно не понимаете сарказма(всё должно стать ясно даже если просто перевести название предложенной функции на русский язык)?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Mark Castle (17.08.2010), Randomize (17.08.2010), Reizel (17.08.2010)
Старый 17.08.2010, 00:36   #28
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
LoadAnimMesh грузит модельку с винчестера с текстурами и т.д. Что уже само по себе дело небыстрое. Поэтому правильно, славно загружать модельку один раз в начале проги, а потом, когда надо создать монстра (ну, или для чего там эта моделька) при помощи CopyEntity копируют заранее загруженную модельку. Копируется вся анимация и т.д., кроме того - это в сотни раз быстрее, чем её заново грузить.
еще раз посмотри
он грузит модель в переменную, а потом приравнивает ее к другой
скорее всего в ней в этот момент ничего нет

и ваще, нахрена вам дебаггер ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 00:39   #29
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

тонко троллим)
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 01:00   #30
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Помогите оптимизировать ф-ю

а ведь кстати, все равно глючит!
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com