Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2010, 18:47   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
2d физика

У меня вопрос не только для Unity программистов, мне хотелось бы спросить по поводу физики.
Собран примерно по такой схеме мотоцикл:

Хочется зафиксировать его в плоскости. Кто что по этому поводу может посоветовать? Мои все попытки завершались "взрывом" физической модели...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 18:53   #2
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: 2d физика

Пробовал ограничить как в 2DPlatformerTutorial ограничивались ящики?
RigidBody - ConfigurableJoint ->
XMotion - Free
YMotion - Free
ZMotion - Locked

Angular XMotion - Locked
Angular YMotion - Locked
Angular ZMotion - Free
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 19:18   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Пробовал, но из-за того что система сложная, она взрывается к сожалению
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 21:02   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

В общем на мучился я порядком, вопрос другой: как такой мотик физически лучше собрать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2010, 22:01   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Кажется кое-что получилось:
http://shgames.ru/moto/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (21.11.2010), ARA (13.11.2010), Illidan (23.10.2010), Mhyhr (23.10.2010)
Старый 23.10.2010, 12:54   #6
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: 2d физика

Обычно в сайд-скролл играх такого рода, газ на стрелку вверх, тормоз на стрелку вниз, а вот на стрелки влево-вправо, управление балансом.
Удалось перевернуться, вроди в поряде
Колесо заднее яйцом немного..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Mhyhr (23.10.2010), pax (23.10.2010)
Старый 23.10.2010, 13:25   #7
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 857 пользователей)
Ответ: 2d физика

уиии...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 138-5127.jpg
Просмотров: 361
Размер:	19.2 Кб
ID:	11557  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (23.10.2010)
Старый 23.10.2010, 13:31   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Управление потом поменяется, сейчас достижение - система не взрывается. Теперь надо добавить скорости. А колесо - в максе похоже моделер схалтурил )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 16:46   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Колесо поправил (скопировал переднее ), добавил маленькую деталь - амортизатор для задней несущей (пружинка такая), чтобы выглядело реалистичнее. Теперь надо браться за управление разгоном, а то скорость маловата получается одним только Torque.

http://shgames.ru/moto/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 20:41   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Добавил скорости, теперь можно проехать весь тестовый уровень. Добавил кнопку "Reset". Можно уже мотоциклиста сажать, жаль тока модели нету

Управление:
- газ - стрелка вправо или "D"
- тормоз/малый назад- стрелка влево или "A"

http://shgames.ru/moto/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 23:21   #11
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: 2d физика

как решил проблему? упростил модельку?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 04:50   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Да, пришлось уменьшить число джоинтов, часть частей мотоцикла теперь двигается с помощью LookAt. Плюс использовал смешаный вариант фиксации в плоскости - джоинтом ограничил вращение по двум осям, без ограничения движения, плюс скриптом сбрасываю положение и скорсти. При ограничении движения джоинтом система взрывалась.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (24.10.2010)
Старый 24.10.2010, 11:30   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Прикольно попал в дырочку между бочками
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (25.10.2010), Reks888 (24.10.2010)
Старый 24.10.2010, 19:26   #14
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: 2d физика

С новой скоростью можно пройти тестовый уровень просто зажав кнопку вперед)
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (24.10.2010)
Старый 24.10.2010, 19:43   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,503
Написано 2,958 полезных сообщений
(для 5,224 пользователей)
Ответ: 2d физика

Сообщение от Reks888 Посмотреть сообщение
С новой скоростью можно пройти тестовый уровень просто зажав кнопку вперед)
Не всегда Попробуй подождать когда мотик упадет и потом зажать, я много раз переворачивался )
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 06:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com