Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2006, 22:41   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
PhysX SDK 2.6.0 - мало и много

что принес нам новый sdk
принес мало полезностей
но они такие вкусные .. прямо ням-ням от шеф повора

начнем с самого главное
ето так сказать деформированые обьекты




как видим ето создается тряпочкой из меша
и получается мега рулез

ето вообщем основной мегарулез и есть
дальше зделали только поправки к глюкам и какие ето фичи в водичке
(жалко нету карточки чтобы посмотреть)

в хистори изменений писали о каких то защитах о переполнении стека
о увелечении скорости обработки и еще всякая фигня

кстати можно сцены експортить\импортить из файла

ps. то что нету нормального редактора - обижает
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 23:59   #2
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX SDK 2.6.0 - мало и много

Такое впечетление, что они только и работают над Флуидами.
Согласен, деформ рульная штука. Также мне понравилось поведение тел. о сравнению со старыми СДК стало более реалестичние.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Плохая Туберкулезная палочка... Данил Болтовня 19 19.06.2009 14:20
Мало ресурсный огонь. pipns Полезные функции 22 21.02.2008 13:27
Много чего pax Болтовня 1 27.09.2006 18:07
много слова небывает jimon Юмор 2 18.06.2006 17:02
Много исходников pox Болтовня 2 19.11.2005 22:17


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com