Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2007, 22:07   #1
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Blitz3D engine

Мне немного надоело, что в Blitz3D нету шейдеров, теней(стандартно),
физики(тоже стандартно=))))...Так что я решил написать свой 3D движок
под С++.

Язык реализации движка: Microsoft Visual C++ 6.0
Но почему же он называется Blitz3D engine? Да потому что
движок под С++, но все команды будут максимально приближены
к командам Blitz3D. Теперь инициализация окна занимает всего несколько строчек!!!
Движок будет написан с нуля. Некоторые вещи, которые я могу не знать,
будут прочитаны в гугле и Irrlichte. но опять же, это будет не Copy/Paste, а
написание заного...У движка будет несколько плюсов, относительно стандартного Blitz3D...
1. Он использует Шейдеры
2. Будет встроенная физика(после реализации графической части)
3. Будет поддержка теней(после реализации всех Blitz3D комманд)
4. Рендер посредством OpenGL, значит кроссплатформенный!!!
5. это я расскажу по мере написания двига+)
Разработка движка будет проходить немного медленнее, так как нельзя уделять все время
только кодингу=)))) ээээ......ах да, и еще, движок будет написан, используя справку Blitz3D версии 1.85
некоторые команды будут убраны...некоторые добавлены.....
в этой теме я буду отписываться, что реальзовано в двиге и переодически преводить
код главного файла=)))
фух...все!
Какие появились соображения? =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:17   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Вокруг Б3Д уже чо только не воротили. Совет: смени название, чтобы не путать людей.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:18   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

БУдет платный????)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:21   #4
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

А я не знаю, как менять название темы
нет, пока планирую бесплатный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:27   #5
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Если будет бесплатный, да еще и с такими возможностями - уже жду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:33   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Молодец ! давай начинай уже делать.

Кстати, это хорошо( для меня ), что ты выбрал Microsoft Visual C++ 6.0, ибо я с него начал свое обучение на сях, так что жду твои коды и на нем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:40   #7
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

да я уже начал=) завтра-послезавтра опубликую первые успехи+)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 23:55   #8
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Хм, а этот чем плох http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2065
Единственое отличие, он под ДХ9.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 23:57   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3D engine

шейдеры-мейдеры ... блин ...
хотя бы просто движок на OGL чтобы был полностью процедурный синтаксис блица и обганял по скорости блиц
то тогда рулез был бы

а то одними шейдерами погоду не зделаешь
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 04:38   #10
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Полный респект и уважуха если такое сотворишь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 09:51   #11
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

А формат свой будет B3B_rus=))) или старый планируеш оставить=)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 10:17   #12
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS, удачи! Незабудь физ двиг подкрутить Только сделай двиг универсальным, т.е. чтоб к нему можно было легко прикрутить библиотеки. И название лучше и вправду сменить, на вскидку: XE (XenuS Engine), B3X
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:14   #13
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Блин вы чего? уже ведь есть такое, где-то видал... Команды Б3Д а синтаксис С или С++ не помню. Или это будет нечто иное??? Просто добавить для физики Ньютон или Физикс и всё. Движков так много и на разные вкусы, что возникает естественный вопрос чем этот будет лучше/круче других?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 13:43   #14
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

ем этот будет лучше/круче других?
1. Он использует Шейдеры
2. Будет встроенная физика(после реализации графической части)
3. Будет поддержка теней(после реализации всех Blitz3D комманд)
4. Рендер посредством OpenGL, значит кроссплатформенный!!!
Гы ).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 20:32   #15
breadman
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.02.2007
Сообщений: 65
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Данил флудер)

Всё что там перечислено есть и в других двигах.
Вопрос в том, будут ли эти возможности реализованы на должном уровне и обгонять по скорости обработки другие подобные двиги.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
Novartis Engine Genius Библиотеки 75 18.10.2008 02:28


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com