Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2007, 00:16   #151
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

а, я понял о чем ты=)))) давай, пробуй)
но времени нет покодить...
кхм, аналогично)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 17:01   #152
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

таакс=) введена сфера(с правильными текстурными координатами), полностью куб....до конца доделан расччет фрустума(отрисовка стала быстрее на 5 фпс=)).....введен наконец класс мешей(пока тока 3ds)...добавлена камера и полное управление к ней(включая мышку)...
мне вообще не нравится код, который я написал в двиге(по архитектуре), поэтому я её буду переделывать, а это, немного-немало, 84 Кб...вот переделаю архитектуру(примерно уйдет недели 2) и выложу несколько демок, а именно:
- объект на 50-75к поликов
- FPS - камера
- и еще красивую демку, но какую - пока секрет=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 18:27   #153
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Счастье Re: Blitz3D engine

Сообщение от XenuS
введен наконец класс мешей(пока тока 3ds)...
Не делай привязки к формату!!!, потом замучаешся, и опять будеш переделывать!
ЗЫ\ Архитектуру прейдется раза 2 менять!, или 1 но потом все шлефовать так- чтобы было ОК
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2007, 21:28   #154
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

а у меня и не быдет привязки, у меня будет 3ds md2 b3d x md3....или я не понял о чем ты))))
не, я поменяю один раз.....а потом как шлифану)))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 00:33   #155
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Где вы брали описание 3ds? А то самому как раз нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 02:31   #156
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Render
В инете есть пару спек и описаний. Вот например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 17:11   #157
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Пасиб. Смотрю немаленькое такое описание. Мне казалось в 3дс ничего особеного вроде и нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 22:36   #158
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Render- мне тоже так азалось- до сия момента.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 20:18   #159
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Ну автор, скоро нас уже обрадуешь новыми демками? вроде как уже почти две недели прошло...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 22:46   #160
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

ок...движок переименовывается. Я решил полностью перейти на ООП....сейчас делаю концепт-документ...так как в старом двиге было немного сложно соориентироваться(хоть и был под рукой хелп блица, но структура файлов и классов была туманна....ах да: может быть я кого-нибудь разочарую, но комманд блица не будет(будет подробный хелп)......я позже все объясню...
ЗЫ: то был мой первый двиг, так что не бейте, плз...=) к концу года я закончу свой основной проект и целиком и полностью примусь за новый двиг(концепт-документ я составляю сейчас и закончу как раз к концу года...)....вот так...
добавил: кстати, я провел "эксперимент" =))) по новой "технологии" рендера ФПС мой двиг рендерит 10к кубиков со скоростью 100-102 ФПС! не знаю как вас, а меня это радует)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:00   #161
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS, респект!
10к - это именно рендер 10к, или половина отфруструмивается?
и что за технология такая?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 23:12   #162
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

это загруженный меш на 5к полигонов (сборище кубиков) + 430 кубиков стандартными средствами...все во фрустуме...
технология - хорошая=))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 00:31   #163
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

А ты не поленись проверь скока блиц покажет фпс, ато может он сделает твой двиг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 02:04   #164
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

технология - очевидно VBO.
что то я подумал, что ты изобрел офигенно быстрый способ вывода объектов.(? OpenGL Instansing ?) а то, что в них много поликов - ето фигня, уже давным давно есть вершинные и индексные буфера.
у тебя что за видюха?
у меня GeFoce8600
50 объектов по 9000 триуголбников
и 450 по 12
(где - то 30% срезает фруструм)
на моем компе обрабатывается со скоростью в 400 фпс.
блиц, в аналогичной демке, дает 50-60 фпс. (если отключить движение)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 12:02   #165
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

ладно....посмотрим.....пока я в этой теме ничего не буду писать....вот доделаю концепт-документ, что бы знать, что и куда писать, вот тогда и примусь за работу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
Novartis Engine Genius Библиотеки 75 18.10.2008 02:28


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com