Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Ogre3D > FAQ

FAQ Туториалы, статьи, переводы документации

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.12.2011, 12:48   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Вольный перевод выполненный мной.
  • В первой главе вы узнаете где взять Огр, как настроить первый проект и нарисуете свою первую модель!
  • Во второй главе книги вы узнаете как перемещать узлы сцены, вращать и масштабировать. Научитесь использовать мировое, локальное и родительское пространство, а также научитесь нескольким методам создания сложных сцен.
  • В третьей главе вы научитесь создавать различные источники света, добавлять тени (одной строкой), использовать камеру, viewport и frutsum.
В четвертой главе мы узнали, что такое FrameListener и как его использовать. Мы так же рассмотрели основы OIS и как работать с клавиатурой и мышью.
В частности мы рассмотрели:
• Как получить уведомление, когда рисуется новый кадр
• Важные различия между обычным движением и движением на основе времени
• Как реализовать наши собственные движения камеры
• Как изменить режим визуализации
Теперь, когда мы научились основным функциям нашего FrameListener, мы собираемся анимировать модель в следующей главе.

ТЕПЕРЬ КНИГА В HTML

В пятой главе вы узнаете как использовать анимации, что бы сделать сцену более интересной.
В частности мы рассмотрим следующее:
• Как получить анимации модели и проиграть их
• Как можно включить / выключить цикл анимации, и для чего нам передавать функции время последнего кадра
• Как можно проиграть две анимации одновременно
• Как к костям можно прикреплять разные объекты
• Как получить все анимации модели
В следующей главе вы увидите еще один аспект Ogre 3D, использование нескольких менеджеров сцен.
Вложения
Тип файла: zip Перевод Ogre3D for beginners.zip (4.88 Мб, 971 просмотров)

Последний раз редактировалось SBJoker, 11.02.2012 в 20:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.03.2013), Артем Валерьевич (21.12.2011), Coks (23.12.2011), HolyDel (17.02.2012)
Старый 17.02.2012, 09:27   #2
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Сообщение Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (6 глав)

Перевел 6 главу.
Что мы выучили:
Мы изменили текущий менеджер сцены, создали поле с травой, и ускорили приложение с помощью статической геометрии.
В частности мы рассмотрели:
• Что такое ManualObject
• Зачем использовать индексы в нашей 3D модели
• Как и когда использовать статическую геометрию.
Мы уже использовали материалы в этой главе. В следующей главе мы будем создавать собственные материалы.
По объему я перевел пол книги, но осталось 3 главы. Так что следующую главу я выложу не скоро
Вложения
Тип файла: zip Перевод Ogre3D for beginners.zip (5.59 Мб, 649 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
DjeeZ (18.02.2012), HolyDel (17.02.2012)
Старый 02.04.2012, 09:06   #3
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide

Ура!!! Я перевел следующую большую главу.


Чему можно научиться в 7 главе, а именно:
• Как создавать новые материалы
• Как накладывать текстуры на объект с использованием материалов
• Как создавать шейдер и ссылаться на него из файла материала
• Как работать с геометрией используя вершинный шейдер
В 8 главе мы будем учиться использовать пост-эффекты для улучшения качества изображения на экране, и научимся создавать совершенно новый визуальный стиль.

Теперь все в PDF.
http://malcdevelop.ru/downloads/ogre_book_rus.zip


Последний раз редактировалось pozitiffcat, 03.04.2012 в 14:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
DjeeZ (06.04.2012), HolyDel (02.04.2012)
Старый 04.04.2012, 08:20   #4
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide

Переведена 8 глава!

Подведем итоги
Мы многое узнали об областях просмотра в этой главе.
Мы научились:
• Создавать скрипты композиторов и добавлять к нашей сцене
• Использовать шейдеры в композиторах
• Изменять параметры шейдеров в композиторах
• Объединять композиторы, что бы не писать один и тот же код
• Создавать композитор в котором можно менять параметры шейдера на лету
Мы очень многое изучили в Ogre 3D. Но до сих пор мы использовали вспомогательный класс ExampleApplication. В следующей главе мы будем писать свой собственный ExapleApplication снуля.

http://malcdevelop.ru/downloads/ogre_book_rus.zip
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DjeeZ (06.04.2012)
Старый 15.03.2013, 21:36   #5
DjeeZ
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DjeeZ
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 27
Написано 15 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide

Скоро год будет. Видимо, дело совсем встало.
Размещу здесь ссылку на другого переводчика. Я в свое время сбил его с пути истинного, а видимо зря.
Тот перевёл остальные главы:
Тут вся книга, кроме 6,7 и 8-й глав.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 17:38   #6
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,073
Написано 247 полезных сообщений
(для 514 пользователей)
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide

Сообщение от DjeeZ Посмотреть сообщение
Скоро год будет. Видимо, дело совсем встало.
Размещу здесь ссылку на другого переводчика. Я в свое время сбил его с пути истинного, а видимо зря.
Тот перевёл остальные главы:
Тут вся книга, кроме 6,7 и 8-й глав.
Кому не лень могут объединить в одно целое будет целая книга. Я забил на перевод, потому что все важные вещи для себя понял, потом как то не интересно стало
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
DjeeZ (29.03.2013)
Старый 29.03.2013, 02:47   #7
DjeeZ
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DjeeZ
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 27
Написано 15 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Кому не лень могут объединить в одно целое будет целая книга.
Не смогут, ссылки на 7,8 главы не работают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 16:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com