Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2017, 14:53   #631
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 15:03   #632
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:39   #633
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 17:43   #634
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 18:25   #635
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Надо чётче задачу обозначивать.

Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется

отступы от нижней границы есть, как и от верхней, но не пойму почему так

А про искажение линий - это не особо критично.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 18:33   #636
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
А я обиснил как эту жопку замазать. Можешь взять 3dcoat, mudbox или даже фотошоп
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 19:32   #637
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (17.01.2017)
Старый 17.01.2017, 19:47   #638
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.

Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 19:51   #639
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ещё метод:
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 19:53   #640
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 20:13   #641
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
Обычная сфера разворачивается в меркатор норм:


Так я ее и развернул.
А вообще я хотел сделать это на плоскости шейдером, но я тупенький и математики не хватает.
http://forum.boolean.name/showthread...397#post311397


ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 20:17   #642
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
Так и сделал, она у меня 5к вершинная=) но жопка только ярче.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Ещё метод:
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один.
Придется запекать все. Тогда проще кубомапу запечь.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 20:55   #643
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (17.01.2017)
Старый 17.01.2017, 22:03   #644
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARA Посмотреть сообщение
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
Ты умничка!

Анизатропную выкрутил в 16 и поставил Clamp UV.

UPD:
Можно просто было Clamp UV выставить.
А еще отрубил MipMaping

Собственно: https://playcanv.as/p/xTYTL48W/
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (17.01.2017)
Старый 26.03.2018, 23:57   #645
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Есть одна моделька, у которой половина фейсов флипнуто, и на каждый треугольник отдельные вершины.
- Нормализовать нормали не получается, т.к. вёртексы не сваренны.
- Сварить вёртексы нельзя из-за кривых нормалей.
Какие есть варианты, кроме ручной работы?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hjkjhjkhhkj.PNG
Просмотров: 738
Размер:	42.1 Кб
ID:	22831  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com