Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2015, 13:23   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 102
Написано 26 полезных сообщений
(для 89 пользователей)
Баг с нормалями после привязки к кости

Раньше вроде проблем не было.
Но сейчас, после того как в 3Дмаксе привязываю к Мешу кость экспортирую это дело в Б3Д,
наблюдаю что вектор нормалей смотрят не в ту сторону. Кто сталкивался?



Слева жук без костей, его блик смотрит правильно.
Справа с костями, его блики разбежались в стороны
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.

Последний раз редактировалось Izunad, 07.06.2015 в 14:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 21:15   #2
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 54 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ответ: Баг с нормалями после привязки к кости

xUpdateNormals попробуй
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Izunad (16.06.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 07:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com