Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2017, 14:40   #61
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 959
Написано 379 полезных сообщений
(для 613 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Кстати, если ты не в курсе - в Дум играют не из-за его движка. А потому что это, блджад, игра хорошая.
На Ламбо ездят тоже не потому что там детали вручную собраны. Тут же взаимосвязь очевидна - Дум нравится потому что там динамика, спецэффекты и графон (ещё кое-какие геймдизайнерские решения), такое сочетания динамики и графона может обеспечить только движок специально для Дума сделанный, поэтому разработка такого движка оправдана. Движок например от Фаллаута 4 так бы не сделал (как и наоборот). В том же посте кроме Дума я указал другой пример, не ААА уровня.

Так что ненадо говорить о всепоглощающих возможностях Юнити.

Напомню что в конце 90х idTech были широко распространены.
В середине нулевых появился SourceSDK и даже начались инди поделки на нём.
Затем появились Юнити и прочие. Юнити уже на редактор 3д моделирования похож больше чем на движок.
Не исключено что скоро 3d max выкатит какие-нибудь визуальные скрипты (как у анреала или т. п.) и все повалят туда делать игры вообще без программирования.
Тенденция очевидна: чем меньше программирования - тем больше популярность движка - тем больше треша.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 19:16   #62
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,452
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

О, все еще кто-то хочет себе блитз с блэкджеком, шлюхами и шойдерами? Ни один проект в этом направлении на самом деле особо не выстрелил, да и, честно говоря, у того же блитза не такая и огромная аудитория была, а сейчас совсем мало осталось. Опенсорс вроде и имеет смысл (свобода, равенство, торвальдс и все такое), но это приключение на много лет, и результат будет очень сильно отставать в технологиях. Да и какая в жопу разница, отрытый движок или закрытый, главное результат на выходе, вот это все дрочево на процесс разработки нахуй не нужна в реальных проектах.

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Я к тому что комьюнити блица здесь оно же не маленькое - взяли бы уже себе движок сделали сами, по аналогии с Хорс, такой же компактный, с компилятором/интерпретатором блиц-языка. Заодно прокачались бы.
Ну таки комьюнити маленькое да (сейчас вообще многие по старой памяти тусуются), более того в большинстве своем любители и они не могут в разработку движков, да и не надо им это, надо кнопку "сделать заебись". Про прокачку уже вроде сказали - кушать хочецо как бэ, а если тыкание в блитз это тупо хобби (покушать уже набатрачил), то и что-то другое не особо и надо, а ты говоришь движки какие-то самому пилить. Кому надо было - свалили на другие варианты, оставшиеся - это игра в разработчиков, этим и так норм.

Да и вообще с нуля современный движок накорябать это пиздец как долго, скажем 2-3 года фуллтайма.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Godot, Urho3D, Corona SDK, Leadwerks
На этих движках прототипировать в разы быстрее чем на юнити.
Эти движки юзают полторы калеки, реально из попсового массово юзается юнити, анрил и кокос (и даже у кокоса аудитория в разы больше чем у всех твоих вместе взятых, а это весьма специфичная штука). Какая-то аудитория й них есть конечно (хуле, даже хладный труп все еще насилуют упоротые личности), но это все не серьезно и с тем же юнити рядом не валялось.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Leadwerks же. Он начинал так же как Хорс (в виде библиотеки для блица) и в то же самое время. Только разработчики хорса обиделись когда на следуущее утро не проснулись миллионерами и проклинают в своих неудачах юзеров, разработчик же Лидверкса основал свою контору и до сих пор этим живет.
Ну, нет. Чтобы с такой ценой жить разработкой движка надо продавать реально прям дохуя копий (от 3К копий в год чтобы выйти на уровень заработка плохонького разработчика на фултайме, но тогда нет смысла в затее, реально для мааааленькой компании я оцениваю в от 10К копий/год). У движка тупо нет столько пользователей, и не будет, ЦА гораздо меньше. Есть два варианта - пилить на досуге, чота принесет и то ладно, на пиво хватит (и компания тут не показатель, тем более в штатах Inc. зарегать проще чем за хлебушком сходить). Либо инвестиции, но это своеобразный бизнес, ты проебываешь бабки доверчивого лоха. Хотя тебе очень даже норм. В нашем случае мы просто даже не задумывались об экономической части изначально, хуле, шейдеры, тени и вот это все, круто же. Реальность оказалась несколько более прозаичной.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Теперь осталось узнать с чего они зарабатывают деньги, чтобы все бросили писать движки и делали то же самое.
Ну за 0.5 бывшей Xors Team могу сказать - мобильные приложения, профит не сравним с движкописанием (при условии, что мы говорим о самообеспечении, при инвестициях хоть на брейнфаке можно писать игру как Кризис, только круче).

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Тенденция очевидна: чем меньше программирования - тем больше популярность движка - тем больше треша.
Не знаю что ты под трешем понимаешь (не илитарное писание буковок в vim'е чтоль?), но меньше затраты на поулчение того же результата - это однозначный вин с точки зрения бизнеса, все остальное малозначимо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
FREE MAN (13.09.2017), St_AnGer (14.09.2017), Жека (14.09.2017)
Старый 13.09.2017, 21:59   #63
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,418
Написано 1,909 полезных сообщений
(для 4,598 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Не знаю что ты под трешем понимаешь (не илитарное писание буковок в vim'е чтоль?), но меньше затраты на поулчение того же результата - это однозначный вин с точки зрения бизнеса, все остальное малозначимо.
Думаю речь идёт однозначно о конечных продуктах.
Steam и не только, обалдеть сколько индюшатины на юнити, и львиная доля лагающее дерьмо с корявой медией и фпс 10. А всё благодаря рекламе и возможности «на раз два» сделать прототип игры, просто присобачив скрипты куда хош.
Даже Ледорубы туда же пошли, когда выпустили демо «Мраморное гнездо». Казалось бы с опытом студия, и одну игру уже делали на юнити. Но видимо времени не хватало и не удержались от искушения налаботь что-то, что при лоу-настройках отжирает всю память (8Гб), показывает 20 фпс в лучшем случае и вылетает вместе с другими софтом.

Вы кстати, народ, друг друга плохо читаете, а потом удивляетесь что тема заходит в тупик.


По теме:
Поддержу Жеку посоветовав Monkey2. Но надо учитывать что там ещё многого нет.

Как вариант FreeBasic + OpenB3D, не знаю насколько всё это стабильно, т. к. в силу лености ограничивался запуском примеров года два назад. Но оба проекта живы и развиваются.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (13.09.2017)
Старый 13.09.2017, 22:36   #64
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 383
Написано 169 полезных сообщений
(для 547 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Думаю речь идёт однозначно о конечных продуктах.
Steam и не только, обалдеть сколько индюшатины на юнити, и львиная доля лагающее дерьмо с корявой медией и фпс 10. А всё благодаря рекламе и возможности «на раз два» сделать прототип игры, просто присобачив скрипты куда хош.
Даже Ледорубы туда же пошли, когда выпустили демо «Мраморное гнездо». Казалось бы с опытом студия, и одну игру уже делали на юнити. Но видимо времени не хватало и не удержались от искушения налаботь что-то, что при лоу-настройках отжирает всю память (8Гб), показывает 20 фпс в лучшем случае и вылетает вместе с другими софтом.
ВСЕ МОЖНО ОПТИМИЗИРОВАТЬ И ПРИЛИЧНО ПРИЧЕМ! ПРОСТО, КТО ТАМ ДЕЛАЕТ ТАК, НЕ ЗАБОТИТЬСЯ О ОПТИМИЗАЦИИ - ИНФА 100%!
Вообще я думаю, что Tirarex не доделает игру или сделает только через года так 2-3!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 22:54   #65
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,418
Написано 1,909 полезных сообщений
(для 4,598 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от FREE MAN Посмотреть сообщение
ВСЕ МОЖНО ОПТИМИЗИРОВАТЬ И ПРИЛИЧНО ПРИЧЕМ! ПРОСТО, КТО ТАМ ДЕЛАЕТ ТАК, НЕ ЗАБОТИТЬСЯ О ОПТИМИЗАЦИИ - ИНФА 100%!
Вообще я думаю, что Tirarex не доделает игру или сделает только через года так 2-3!
Боже мой, да прекрати ты орать наконец, тебя и так слышно.

Разве я говорил что всё плохо в движке? (хотя и такое слышал) Дело всё в популярности движка и многих упрощениях и необязательностях. Оттого и выходит неоптимизированный мусор. Но есть обратные примеры, Dungeons 2 например. Дело в низком пороге вхождения.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
FREE MAN (13.09.2017), Samodelkin (13.09.2017), St_AnGer (14.09.2017)
Старый 13.09.2017, 22:58   #66
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 959
Написано 379 полезных сообщений
(для 613 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Knightmare
Да и вообще с нуля современный движок накорябать это пиздец как долго, скажем 2-3 года фуллтайма.
Какие критерии современного движка на 2017 год?

Сообщение от Knightmare
но меньше затраты на поулчение того же результата - это однозначный вин с точки зрения бизнеса
Под результатом подразумевается качество продукта или количество продаж? Если второе то полностью согласен.

Сообщение от Knightmare
все остальное малозначимо
с точки зрения бизнеса
Игроки не бизнесмены чтобы это оценить.

Сообщение от Arton
Дело в низком пороге вхождения.
Вот кстати верно заметил. Пороги снижены и в магазинах и в работе с инструментарием. Кстати вот в Steam уже вроде бы начали реагировать и заменили Greenlight на другое и поменяли механику голосования и предложения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 02:35   #67
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 718
Написано 260 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Либо инвестиции, но это своеобразный бизнес, ты проебываешь бабки доверчивого лоха.
Помню пару лет назад я приводил этот же пример, а ты так же отвечал. Типа он пилит деньги лоха и скоро загнется.

Эти движки юзают полторы калеки, реально из попсового массово юзается юнити, анрил и кокос (и даже у кокоса аудитория в разы больше чем у всех твоих вместе взятых, а это весьма специфичная штука)
Армия школолоперов никак не показатель крутости движка.
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 08:09   #68
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,452
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Думаю речь идёт однозначно о конечных продуктах.
Steam и не только, обалдеть сколько индюшатины на юнити, и львиная доля лагающее дерьмо с корявой медией и фпс 10. А всё благодаря рекламе и возможности «на раз два» сделать прототип игры, просто присобачив скрипты куда хош.
Не, ты видишь столько говна потому что стало возможно его легко выкинуть на рынок, а не потому что движки там плохие или девелоперы стали хуже. Были бы всякие аппсторы и гринлайты были во времена блитза ты бы просто охуел, но тогда вот так вот большой публике выкатить свой недопродукт было невозможно. Поэтому количество трешовых проектов никак не зависит от доступных сегодня интсрументов (в плеймаркете, например, по началу было 100500 хеллоувордов, вот прям риальне приложений показывающих строку hello world, потому что можно было за 1 минуты вылить его туда и опубликовать). Не было бы сторов доустпных, не было бы вот этого трэша на виду, все бы пилили себе в стол, как во времена блитза.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Даже Ледорубы туда же пошли, когда выпустили демо «Мраморное гнездо». Казалось бы с опытом студия, и одну игру уже делали на юнити. Но видимо времени не хватало и не удержались от искушения налаботь что-то, что при лоу-настройках отжирает всю память (8Гб), показывает 20 фпс в лучшем случае и вылетает вместе с другими софтом.
Ну вот опять же, они вышвырнули на рынок сырую демку, потому что они теперь могут легко проверить концепт, и либо продолжить пилить финальный продукт, либо выкинуть проект в корзину если не взлетел, либо поменять что-то в концепте. А раньше так было сложно сделать. И тут не важно какой был бы инструмент, идея простая - собрал прототип, обкатал на ЦА, получил фидбэк, дальше по обстоятельствам.
Ну и так да, 8 гигов нынче мало так-то

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Какие критерии современного движка на 2017 год?
Кроссплатформенность, инструментарий, современный рендер (и желательно чтобы все эти красивые штуки делались одной кнопкой и не надо было особо думать).

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Под результатом подразумевается качество продукта или количество продаж? Если второе то полностью согласен.
Конечно количество продаж. Идеальный продукт просто не будет никогда выпущен и вся команда пойдет на теплотрасу жить. Но да, они будут до этого несколько лет работать над идеальным продуктом, который никому и не нужен.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Помню пару лет назад я приводил этот же пример, а ты так же отвечал. Типа он пилит деньги лоха и скоро загнется.
Ты будешь очень сильно удивлен тем, на сколько долго можно пилить инвестиции. Ну и никто не отменяет варианта, что это проект на свободное время (по факту те же инвестиции, только инвестируешь сам и свое время свободное). Просто возьми калькулятор и посчитай количество лицензий которое необходимо было продать за время существования движка чтобы отбивать хотя бы зряплату разработчика (от 150К баксов в год, учитывая что налоги на бизнес выше чем на ЗП, то больше на самом деле чтобы выйти в ту же сумму чистыми). Вообще ты будешь наверное сильно удивлен, но тот же юнити разрабатывается в том числе на деньги инвесторов, как и практически любой более-менее крупный проект. Только если юнити скорее всего принесет инвесторам прибыль, то вот лидверкс нет (даже с учетом не сопоставимых объемов инвестиций).

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Армия школолоперов никак не показатель крутости движка.
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков
Какого движка? У кокоса чтоль?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (14.09.2017)
Старый 14.09.2017, 11:03   #69
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,418
Написано 1,909 полезных сообщений
(для 4,598 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Не, ты видишь столько говна потому что стало возможно его легко выкинуть на рынок, а не потому что движки там плохие или девелоперы стали хуже.
И это тоже. Но не одно оно.
Если бы условного «юнити» не было, то и поделия в условном «гринлайте» дальше, не менее условных «пиксельных рпг», аля гейммейкер не шли. Но нет, у нас есть «слендеры и оутласты».

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Ну вот опять же, они вышвырнули на рынок сырую демку, потому что они теперь могут легко проверить концепт, и либо продолжить пилить финальный продукт, либо выкинуть проект в корзину если не взлетел, либо поменять что-то в концепте.
Это всё понятно, но на кой чёрт выпускать столь нестабильную альфу, которую ЦА толком оценить не сможет.
И если уж на то пошло, то Ледорубы демку не швыряли, она предназначалось изначально для бекеров. Видимо потом уже решили использовать с толком, при этом релиз у них был на эту осень. Я ещё не понимал, что они выпускать будут, к счастью нашли издателя (сразу нормальный трейлер!) и перенесли на следующий год.
Единственное чем могу оправдать, не хватало времени и опыта.

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
И тут не важно какой был бы инструмент
По моему мне второй человек хочет доказать что не в инструменте дело. При том что инструмент я не ругал. (хотя надо)

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Ну и так да, 8 гигов нынче мало так-то
Я заметил =___=
Однако это 8 Гб может жрать и «маленькая» игра и «большая», частенько разработчики «расслабляются». Siege до сентябрьского обновления на низких и средних настройках выглядел одинаково. Это нормально, да?


Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Кроссплатформенность, инструментарий, современный рендер (и желательно чтобы все эти красивые штуки делались одной кнопкой и не надо было особо думать).
После этого ты пишешь что инструмент не важен. Вот это «одной кнопкой», вкупе с возможностью относительно легко распространять свой продукт, даёт существенную почву нечто сделанное нечтом.


Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
А Godot быстро набирает обороты. Мне даже кажется он станет "блендером" в мире движков
Есть проблема. Я никогда не слышал о нём.

P. S. Припоминаю логотип Godot, и то потому что интересовался в своё время, какие движки есть.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 11:09   #70
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 718
Написано 260 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Ты будешь очень сильно удивлен тем, на сколько долго можно пилить инвестиции.
это тоже вин. Он смог.
Ну и никто не отменяет варианта, что это проект на свободное время
и фирму открыл просто так, и персонал набрал на энтузиазме?
Просто возьми калькулятор и посчитай количество лицензий которое необходимо было продать за время существования движка чтобы отбивать хотя бы зряплату разработчика
ну как бы он у движка циферки версий меняет и снова продает.
Какого движка? У кокоса чтоль?
нет конечно, кокос для наркоманов, я про юнити

Arton
Есть проблема. Я никогда не слышал о нём
пойду скажу разрабам чтобы сворачивались тогда

Upd: а х#й там, это ж опенсурс
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 11:47   #71
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,418
Написано 1,909 полезных сообщений
(для 4,598 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
пойду скажу разрабам чтобы сворачивались тогда
Серьёзно? Надо объяснять то что очевидно?
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 11:53   #72
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,452
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
После этого ты пишешь что инструмент не важен. Вот это «одной кнопкой», вкупе с возможностью относительно легко распространять свой продукт, даёт существенную почву нечто сделанное нечтом.
Да, инструмент не важен. Еще раз - было бы это все лет 10 назад, выливали бы поделия на всяких блитзах/дарбейсиках/хуйегопомнитчемеще. И ты бы срал кирпичами точно так же. Нам, например, присылали овер9000 демок на нашем движке, но больше их особо не видел никто, и это были такие же сырые поделки, просто девать было некуда, тогдашние издатели просто не взяли бы этот трэшак, потому что 100% фейл, а сейчас его сами в стор заливают, благо что почти бесплатно.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
это тоже вин. Он смог.
Ну дело не хитрое вроде, чужие деньги проедать. Каждый первый стартап так делает, просто обычно деньги кончаются и все. И да, компания с инвестициями создателям не принадлежит по факту (контрольный пакет у акционеров).

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
и фирму открыл просто так, и персонал набрал на энтузиазме?
Ну, значит точно инвестиции.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
ну как бы он у движка циферки версий меняет и снова продает.
Что, прям каждый минорный апдейт продает? Конечно нет. А теперь давай считать. Допустим есть компания, не будем брать в расчет офис (сэкономим) и у компании есть несколько сотрудников. Пусть будет 5 хотябы (ну типа сурьзно движки пишут, все дела). Будет считать что он сам работает по типичной схеме для собственников бизнеса - получается минималку и платит за себя от лица компании (в штатах так можно). Итого пусть на него уходит 100К в год (уровень заработка после налогов средненького такого разраба), плюс 4 человека, пусть по 150К/год до налогов, итого к выплате за год 700К. Там еще всякие налоги сверху на компанию, но там хитрая математика да и будем считать компания в 0 отработала. Итого 7000 лицензий по $100 за год. Ну, допустим, год можно держать такую цифру, но больше уже нет (не для лидверкса). Опять же, продавать с первого дня не выйдет, это год-два разработки до первой продажи, значит 1400К в минусе на момент первой продажи. Чтобы отбить за 10 лет даже вложения, надо добавить 140К на год сверху, это уже 8400 лицензий в год. Опять же с места в карьер не выйдет, первый год будет плавное нарастание клиентской базы, поэтому к 1400К расходов можно добавить еще пусть даже 300К на время роста, это 8700 лицензий в год, чтобы за 12 лет выйти в 0, при этом 12 лет жить на весь средний заработок, при условии, что при уходе в фуллтайм можно было бы иметь больше, и не копить долги. И опять же это все прям фантастика, что будет регулярный прирост клиентов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (14.09.2017)
Старый 14.09.2017, 12:07   #73
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 718
Написано 260 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Серьёзно? Надо объяснять то что очевидно?
объясни конечно, я даже не понимаю о чем ты.
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.
т.е тебе обязательно нужна популярность? или что ты этим хочешь сказать?
Ты пади и спиннеры крутишь?
Ну дело не хитрое вроде, чужие деньги проедать
ну так с чего этот разговор начался? ты утверждаешь что нельзя зарабатывать разрабатывая движок. Но судя по тому что он столько лет на плаву, денег ему хватает.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 12:11   #74
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,452
Написано 808 полезных сообщений
(для 2,869 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
ну так с чего этот разговор начался? ты утверждаешь что нельзя зарабатывать разрабатывая движок. Но судя по тому что он столько лет на плаву, денег ему хватает.
А, ну так-то согласен. Только под "зарабатывать разрабатывая движок" я таки понимаю когда в годовом отчете я пишу в строку "доход" + сколько-то денег (т.е. компания своими силами продавая свой продукт получила доход позволяющий закрыть все потребности и чтобы еще осталось), а не фиксирую убыток (хоть и все получили зряплату и все хорошо, ведь есть инвестиции).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2017, 12:22   #75
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,418
Написано 1,909 полезных сообщений
(для 4,598 пользователей)
Ответ: Подмена блицу ?

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Да, инструмент не важен. Еще раз - было бы это все лет 10 назад, выливали бы поделия на всяких блитзах/дарбейсиках/хуйегопомнитчемеще.
Хорошо, пускай так будет, хотя доступность и простоту инструмента тоже считаю важным фактором.

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
И ты бы срал кирпичами точно так же. Нам, например, присылали овер9000 демок на нашем движке, но больше их особо не видел никто, и это были такие же сырые поделки, просто девать было некуда, тогдашние издатели просто не взяли бы этот трэшак, потому что 100% фейл, а сейчас его сами в стор заливают, благо что почти бесплатно.
Справедливости ради, надо заметить, что косо смотрю я только в сторону Unity, возможно потому что на ровне с трешем сделанном на нём, я начитался мнений, мол де юнити всему голова: хочешь игру - юнити, хочешь игру на мобилке - юнити, хочешь что бы игра на каждом чайнике и тапке шла - юнити, хочешь срать - юнити.

_____________________________________

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
объясни конечно, я даже не понимаю о чем ты.
А ты внимательный я смотрю.
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Об этом движке мало кто слышал. И даже то что он помещён в Steam, особой погоды не делает.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
тебе обязательно нужна популярность?
Она не мне нужна, а движку.
__________________
Углвук
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com