|
12.08.2009, 01:46
|
#76
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Буду пробывать.Завтра к вечору выложу все что успею\сумею написать.
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 01:47
|
#77
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Сообщение от hgang
Интересно почему
|
С каких пор шутер - один из простейших жанров?
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 02:08
|
#78
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Сообщение от hgang
Интересно почему
|
Блин, поподобным постам видно, что вы не только не делали шутер, но даже и не пытались.
Ибо всплывает сразу куча подводных камней, о которых раньше и не догадывался. Но да, в РПГ подводных камней значительно больше
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2009, 02:20
|
#79
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Походу я не правильно выразился. Если сравнивать с стратегиями, квестами, гонками или там к примеру с рпг, шутер будет легче сделать. Но это только ИМХО. Может кому то легче сделать гонки, но мне лично легче сделать шутер. Извиняюсь, я не ясно выразил своё мнение. пару раз я пытался сделать шутер, но изза отсутствия моделера, бросил это дело
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 03:14
|
#80
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
в каждом жанре есть свои подводные камни, каждый жанр по уникальному сложен.
просто ты уже практиковался в этом деле, по этому тебе и кажется это дело проще.
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 06:32
|
#81
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Попробуем свои силы вместе!!!
День добрый. хочу присоединится к проекту который назревает, нащет идеи о игре, есть такая игра "ферма" а если сделать чтото подобное.
К примеру идеш вид изометрический (как в игре диабло) начинаеш играть с 1 домика и курятника собрал яица пошол на базар продал т.е. неболшая локация и т.п.
Последний раз редактировалось сергей, 12.08.2009 в 07:29.
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 10:33
|
#82
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
не айс... Игры типа фермер, алиеншутер, арканоид итп - это мёртвые игры, весь процес завязан на прогрессии.. то есть по наростающей... есть дом - должно быть два, есть два, строй 4... самой игровой механики там нету, есть только бесконечность примитивных задачь....
А слабо сделать что то такое, что и не легко но и не оставит без работы тот же ID Softvare или VALVE ? ммм??
...........
кста, а где вы найдёте аниматора? любой проект, где есть живность должны быть модели этой живности заскининые и проанемированные...
............
карочь, жду хотяб примитивный диз, а там покритикую... мож что и помогу чем нить (но только если оооооочень заинтересует)..
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 10:53
|
#83
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
кста, а где вы найдёте аниматора? любой проект, где есть живность должны быть модели этой живности заскининые и проанемированные...
|
что за субъективность ? можно также спросить где мы найдем программиста, моделлера и всех остальных, они тоже должны быть в проектах...
посомтрим что Dzirt накалякает - если будет круто, то пойдет, и я (возможно!) начну писать диз
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 11:10
|
#84
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Сообщение от NitE
что за субъективность ? можно также спросить где мы найдем программиста, моделлера и всех остальных, они тоже должны быть в проектах...
|
программисты, художники, моделлеры это распространённый класс, аниматоры нет...
это как четырёхлистный клевер, он есть но ищи его....
Как найдёте, кикните мне, я возму свои слова обратно...
Только не аниматора колёс авто, а персонажного...
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 14:16
|
#85
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
не забудьте мне подарить одного)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
12.08.2009, 16:27
|
#86
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
И ты не забывай подарить нам одного, если кого нибудь найдешь
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 17:09
|
#87
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Щя пол форума подпишется под словами "И мне подкинте аниматора"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2009, 17:26
|
#88
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Если делать игру на продажу - то да, нужно собрать много персонала, все всем объяснить и заплатить за работу. За деньги сделают все, как надо (и даже заанимируют).
Если делать игру для себя, то не нужно собирать кучи людей - должно быть четкое видение игры, немного людей, которые поняли задумку, идею игры (а идея должна быть у каждой игры). При этом люди должны быть проверенные, так как проект такой разрабатывается на чистом энтузиазме, и многие просто уйдут на середине (или начале) разработки.
Нет смысла собирать кучу людей чтобы специально делать треш, для чего? Такие безликие проекты, берущие все основные идеи у других игр, обречены на провал
ИМХО
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2009, 17:48
|
#89
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
Всё равно стоит попробывать. Попытка вроде как не пытка. Получится, так получится, не получится, значит не суждено
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 18:53
|
#90
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!
В любом случае будет интересно+ каждый участник получит опыт
Все удовольствие получаешь от разработки игры, а не от выпуска ее в свет
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.
|