|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
09.08.2009, 16:48
|
#226
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Да вот как мой Радик 4850 пару месяцев назад сгорел, так и пока желания нет брать карточку, а то опять начнется игры да игры (что несомненно скажется на учебе), а так вполне норм живется и без навороченной карты
P.S За предложение конечно спасибо но у меня AGP нет, и 5600 как и вся серия FX не держит шейдеры выше 2.x Да и живу я в Алмате далековато
P.S.S Мой конфиг Q6600,4GB,Gigabyte 946GMZ-Intel GMA 3000.
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 18:52
|
#227
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
и 5600 как и вся серия FX не держит шейдеры выше 2.x
|
гм вроде дейсвтительно)
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 18:58
|
#228
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
P.S.S Мой конфиг Q6600,4GB,Gigabyte 946GMZ-Intel GMA 3000.
|
прям как феррари с моторчиком от газонокосилки
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 19:53
|
#229
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Ответ: Xors3D
Сообщение от NitE
прям как феррари с моторчиком от газонокосилки
|
наоборот) как горбатый запор, с движком с турбонадувом))
ездит быстро, но некрасивый)))
|
(Offline)
|
|
10.08.2009, 11:05
|
#230
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от NitE
прям как феррари с моторчиком от газонокосилки
|
Да для 3d интерьерщины самое то!) Но в сентябре возьму что нить из меэнстрима, а то так просидел все лето, полный атас!!!))
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 12:57
|
#231
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Mr_F_
да, давно это было) юзай тени который теперь встроены в ксорс
|
А какие именно тени встроены. Можеш подробно обьяснить? Или хотябы что за функция.
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 12:58
|
#232
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Документацию я для кого писал? Юзается шэдоумаппинг, для направленных источников юзается техника PSSM.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2009, 18:34
|
#233
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Xors3D
Knightmare как получить ключик ?
Написал рендару в личку тебе тишина
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 18:40
|
#234
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Re: Xors3D
Сообщение от сергей
Knightmare как получить ключик ?
Написал рендару в личку тебе тишина
|
Епть, я же ответил в личку. http://ru.xors3d.com/viewtopic.php?f=3&t=55
|
(Offline)
|
|
22.08.2009, 12:55
|
#235
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Как заставить в этом чудовище работать костную B3D анимацию?
Экспорчу вот с такими параметрами:
В блитце всё пашет, в хорсе ни в какую. Не шевелится.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 17:54
|
#236
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Неожиданно тупой вопрос...=)
BodyCreateHull не хочет, ошибка Memory access violation
, в сторке nvert = nvert + xCountVertices(surf).
|
Скорее индекс неверный. В блитзе [1; CountVertices], у нас [0; xCountVertices).
|
Что за индекс?
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 18:17
|
#237
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Счётчики все в Ксорсе с 0 начинаются.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 13:01
|
#238
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
У меня тут пару вопросов по Xors3d, буду премного благодарен за содержательные ответы.
1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 13:27
|
#239
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
|
В ксорсе свои семантики. Самые шышечки (непосредственный алгоритм) оставляешь, семантики переделываешь. Ищи урок Кнайта по шейдерам (приклеен в разделе важных в б3д)
2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
|
Вроде да (ниже говорят, что нет)
3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
|
Ищи mSL, там оно есть (вроде, правда, на версии 2.0, но суть та же)
4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
|
Так и есть. Люди на ru.xors3D.com вроде уже решили проблему с подсветкой, ищи там.
А лично мне и без подсветки неплохо (привык, когда перешёл на Visual Blitz - он не подсвечивает decls из прЫнцыпа, нужно генерить для него файлы отдельно, а мне было лениво, так и привык.
5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
|
Он вообще такой же, как и для всего остального. Различия - в различиях самих BB и С++.
6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
|
Нѣтъ! Ну, правда, шейдерная скелетка по скорости рвёт в попу блицевскую ЦПУшную, но стоит ли это трудностей перевода? В-общем, моё мнение - нѣтъ, лично я погнался именно за шейдерами.
7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
|
Глюки анимации, привязки, техник шейдеров. Сейчас б0льшая часть этого исправлена. Глюки привязки и техник шейдеров вроде уже истреблены под корень, глюки анимации ещё остаются, но большинство проблем можно решить через жопу, т.е. работать заставить можно.
Также не было системы коллизий, т.е. всё пришлось бы переводить на PhysX или на другой физ. двиг. Сейчас коллизии восстановлены и работоспособны. (на отсутствие мелких багов не проверял)
9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
|
Теперь - да.
10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?
|
Всё 2Д аппаратное (соответственно, и скорость - многократно выше блицовской), функционал копирует блицовский. Лично я использую FastImage для Ксорса (т.к. всё ГУИ уже было на нём + нужны некоторые advanced штуки-дрюки).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 30.08.2009 в 15:17.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 13:29
|
#240
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Fatalix3d
У меня тут пару вопросов по Xors3d, буду премного благодарен за содержательные ответы.
1) Вопрос почему не подходят max'овские fx-файлы ?
2) Если шейдер написан под версию 1.1-1.4 то ведь он должен роботать в Xorse3d?
3) Кто может показать мин. пример работы с bump-эффектом в Xors3D с версией 1.1-1.4 (крутящийся куб).
4) Почему то не подсвечиваются некоторые команды Xors'a значит ли это что он был некорректно установлен?
5) Xors3d для C++ где можно узнать о нем поподробней?
6) Имеет ли смысл использовать Xors3d без шейдеров, только ради поднятия общей производительности по сравнению с Blitz3d?
7) С какими трудностями вы сталкивались при переходе на Xors3d?
9) Xors3d имеет встроенные системы частиц ?
10) Как осуществляется работа с 2D, а именно какова скорость и удобство по сравнению с FastImage?
|
1. Потому чтто они вероятнее всего специфичны для макса. Смотреть лень.
2. Нет не будет. В свежих версиях ДХ шейдерная модель 1.х объявлена устаревшей, компиляция под нее запрещена.
3. Пример бампа на 2.0 есть в примерах. На 1.х неосуществимо как уже сказал.
4. Потому что некоторые команды завернуты блитзевскими функциями (для параметров по умолчанию). В принципе люди делали файлы для полной пдстветки синтаксиса.
5. На сайте не судьба посмотреть?
6. Возможно.
7. Не ко мне (сам портировал 1 пример с танчиками, все заработало с первого запуска как надо).
8. А где восьмой пункт?!
9. Да
10. Скорость сопоставим, гибкость меньше (только повторение функционала оригинального блитза), естьь порт ФИ под Хорс.
З.Ы. Опоздал
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:21.
|