Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2007, 11:37   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Формат файла модели

Для своего движка вобщем хочу разработать файл модели, в связи с этим начал писать на него специффикацию (прикреплена в аттаче).
Вобщем появилось несколько вопросов, на счет которых я хотел бы посоветоваться:

1. Предполагается, что в файле будет одновременно хранится морфная анимация для части или всей модели, а также скелетная анимация. Собственно вопрос следующий: какой формат данных выбрать для скелетной анимации и почему.

2. Если в меше несколько поверхностей, то возможно-ли храние данных о вертексах в одном массиве и стоит ли это делать.

PS: в аттаче описание структуры меша, я хочу сохранять анимацию поворота/перемещения/масштабирования в другом файле, также как и скелетную с морфной.
PS2: сильно не ругайте за организацию формата, я только начал
PS3: Движок будет пока ориентирован на OpenGL, поэтому информацию о материале я постарался организовать под него.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3ds формат jimon C++ 8 28.08.2008 22:02
stf формат Delta_Q Создание текстур 5 08.10.2007 19:33
Формат файла AMR и работа с ним ARV JAVA Micro Edition 1 13.06.2007 14:20


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com