Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > CWoGD-2

CWoGD-2 Cyber War of Games developers

 
 
Опции темы
Старый 03.12.2009, 20:59   #31
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.

Последний раз редактировалось SubZer0, 31.12.2009 в 15:38.
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 21:00   #32
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
может отразил зеркально их стандартной отражалкой (так тож нельзя) =)
а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 21:03   #33
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Сообщение от Dzirt Посмотреть сообщение
а кстати нащет этого...сперва нужно конвертнуть в едитблмеш или поли, а потом применять зеркальное отражение?
А то я как то слышал об этом но уже забыл что к чему....как говорится: слышал звон, да не знаю где он.
Не. Нужно зайти в панель Animation. там тыкнуть на Bone Tools. И все настройки костей (отражение, скейл) в этом окне настраивать. И только так =)

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Скейлить кости НЕЛЬЗЯ. Вообще. Кто не верит - растяните себе локтевой сустав. Потом отпишитесь как оно. Xors3d сейчас тупо пропускает кейфреймы со скейлом. Менять мы это не будем.
Собсно никто не просит)
Я "за" правильное редактирование костей
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dzirt (03.12.2009)
Старый 03.12.2009, 21:28   #34
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Ну воообще да, максовским скайлингом пользовался. а как иначе тогда модель скрыть можно не прибегая к коду? хз.

А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).

add:

честно не знал, что кости скайлить нельзя. тогда переделаю анимацию.
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 21:34   #35
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
А что, чем робот не человек - те же ноги, те же руки).
Ну у него механические суставы. Костями геморно всё настроить да и зачем. Обычно режут робота на части и эти самые части "оснащают" подобно костям.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 22:40   #36
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Так и сделал, сделал все по частям, потом в части кости - затем все кости вместе на свои положенные места - вот и робот, собрал. затем линками их тготово.
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 22:50   #37
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

А как на счёт связать линками части сразу без костей?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Старый 03.12.2009, 23:54   #38
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Привычнее с костями
сделал пока более-менее правильную анимацию бега. остально еше штук 6-7.)
(Offline)
 
Старый 05.12.2009, 18:49   #39
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Грубо говоря:

Настроил нормально управление.
Сделал коллизию капсулой.
Изменил полностью редактор объектов.

Думаю , следующим этапом будет реализация гуи, реализация стрельбы.

А затем хочу нарисовать меню.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BetaBot2 ScreenShot1.jpg
Просмотров: 886
Размер:	34.1 Кб
ID:	8463  
(Offline)
 
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
EvilChaotic (06.12.2009), Harter (06.12.2009), Mhyhr (05.12.2009), moka (06.12.2009), Nex (11.12.2009), Randomize (05.12.2009)
Старый 09.12.2009, 23:44   #40
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Реализовал пошаговость.
Сделал, что б в игре было 2 команды. Думаю, 2 хватит.
Игра, в принципе, держит на моем компе около 40-50 ботов одновременно в кадре. Максимум по 5 ботов на команду.

Сделал стрельбу.
Следующих шагом будет оружие, наверное. На гуи пока забил.

Не могу реализовать самое удобное управление.
Каким оно может быть? Прицеливание? Ладно для базуки, а для автоматов? Если учесть, что рука шевелится не может - и прицеливание типа "снайперская винтовка" тоже не подходит...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BetaBot2ScreenShoot2.jpg
Просмотров: 842
Размер:	24.8 Кб
ID:	8492  
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
ARA (10.12.2009), Nex (11.12.2009)
Старый 12.12.2009, 19:35   #41
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Реализовал другую пошаговость ,многое изменил в плане основы.

Добавил имена, добавил гуи, сделал управление, тестовое оружие.
Получается, правда, говнокод чуток

Скоро сделаю демку, покажу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BetaBot2ScreenShot3.jpg
Просмотров: 861
Размер:	184.0 Кб
ID:	8532  Нажмите на изображение для увеличения
Название: BetaBot2ScreenShot4.jpg
Просмотров: 862
Размер:	185.9 Кб
ID:	8533  
(Offline)
 
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
-=SCiP=- (18.12.2009), Fatalix3d (12.12.2009), Harter (12.12.2009), impersonalis (12.12.2009), is.SarCasm (12.12.2009), Mhyhr (12.12.2009), moka (13.12.2009), SubZer0 (12.12.2009), Taugeshtu (12.12.2009)
Старый 16.12.2009, 12:10   #42
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Хотел спросить каким образом идет прицеливание? Как в вормсах от первого лица или все же от третьего?
(Offline)
 
Старый 16.12.2009, 16:29   #43
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Прицеливание - как на скрине слева. С начала кажется неудобным ,но быстро привыкаешь.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (16.12.2009)
Старый 16.12.2009, 22:57   #44
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Оффициально заявляю, что [ Бета_Бот 2 ] не будет!.

Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое

А это тему прошу закрыть.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (16.12.2009)
Старый 16.12.2009, 23:32   #45
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

а что случилось?
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SubZer0 за это полезное сообщение:
Android (16.12.2009), Fatalix3d (17.12.2009)
 


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Бета_Бот. Конкурсный проект. Данил Готовые проекты сообщества boolean 97 02.08.2010 12:17


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com