Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2013, 11:55   #31
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Ты не сказал ни одного реального аргумента. "Не понравился" и всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 13:06   #32
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

а зачем мне аргументы? Мне не понравился движок, я не стал на нем работать. Я же не сказал что юнити гавно, может он и норм, но не для меня. Все люди разные, один двиг для всех не подойдет... вот что я хотел сказать.
Вот я сейчас делаю игру на Blitzmax+Xorse3d и мне это действительно нравится
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 13:23   #33
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Ты не сказал ни одного реального аргумента. "Не понравился" и всё.
Вот например из этой темы.
Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Накину и я на вентилятор слегонца:
1) ОНО НЕ ЛОЖИТСЯ ПОД НОРМАЛЬНЫЕ VCS!!1111 НЕНАВИСТЬ!!111
2) Нет нормального гуя искапорпки. Есть нормальный гуй не искапорпки (стоит больше чем юнити правда, если мой маразм мне не изменяет), но блджад юнити вроде же идеален, не?
3) Нет 2D - делает его практически неактуальным для мобильных платформ. Можно конечно извращаться, но уж реально лучше на кокосе налабать.
4) Писавшим ES 2.0 рендер надо вырвать руки. Оно тормозит как говно. ES 1.1 бегает ок, но там понятное дело нет всех вкусностей.
5) Деплой под мобильные платформы - говно. Ну, про это вроде уже было.
6) Обновлять даже минорные версии опасно для проекта, ВНЕЗАПНО проект для Xcode может перестать собираться и потребовать переписывания, а всего-то хотелось получить фиксов пары проблем, ага.
7) Пейсать расширения на всяких там obj-c это лютый пиздец, жуткие биндинги, которые ее и не отдебажишь нормально.
Да и вообще дебагаться на девайсах никак не получается. Если оно блждад падает, то понять почему задача нетривиальная.
9) Мелкие косяки то там, то тут, тысячи их.
10) Наплевательское отношение к поддержке юзеров. На официальном форуме овер9000 тем с багами и фичриквестами которые тупо заигнорили.
11) Сранный FBX как единственный формат для 3D. Ничего страшнее него я еще не видел в этой жизни. Даже сранные автодески купив с потрохами сранную кайдару не могут нормально поддержать этот сранный FBX в своих продуктах.
12) Какое-то недоразумение для написания шойдеров, а на чистых CG хрен что напишешь нормально.
13) Префабы работают весьма хреново. Простые вещи работают отлично, что-то сложное - теряет все связи и ломат префаб нахер. Очень приятно, ага.
14) Нормально работать можно только пока не выходишь за рамки предусмотренного разработчиками юнити - шаг влево, шаг вправо - начинается велосипедирование нехилое, мне всего-то в свое время надо было проверить пересекаются ли 2 физических тела (даже сранный блитз это может), но вот нельзя же, на форуме был риквест этого дела (так-то любой физический движок такое может легко и непринужденно, там работы реально на 30 минут чтобы прикрутить такое), но чувака тупо проигнорили, ну и хуле делать - сел и сам налабал быстренько. Я то слабаю когда мне надо будет, а вот 90% их ЦА - нет.

Скорее всего что-то забыл, вспомню - накину еще. Что-то наверное уже пофикшено за год что я не тыкал пальцами в юнити (ну я надеюсь что они не совсем мудаки криворукие).

Я думаю достаточно, чтобы продолжать тему modex, а не какой двиг\язык лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.07.2013), ant0N (07.07.2013), L.D.M.T. (07.07.2013)
Старый 07.07.2013, 13:48   #34
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

поддерживаю гектора - и как в продолжении темы, добавлены виды из нескольких камер. правда при использовании эффектов из Fastext иногда камеры пропадают, но, пока не нашел как с этим бороться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 456.jpg
Просмотров: 875
Размер:	236.9 Кб
ID:	19325  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
ant0N (07.07.2013), Gector (07.07.2013)
Старый 08.07.2013, 03:10   #35
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Modex - не нужен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 12:05   #36
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

moka - не нужен!
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:13   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
moka - не нужен!
Обоснуй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 21:53   #38
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Кстати вопрос интересный. Я так и не пойму назначение модекса. Карты это круто но для чего эти карты? Расскажи для чего его применяешь).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
moka (08.07.2013), Randomize (08.07.2013)
Старый 09.07.2013, 03:16   #39
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро использую в разных направлениях - от игр до коммерческих проектов. было несколько успешных продаж. сейчас готов загрузчик под Xors3D
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FZlYXloyFCA.jpg
Просмотров: 843
Размер:	109.7 Кб
ID:	19333  Нажмите на изображение для увеличения
Название: y_276ed8e2.jpg
Просмотров: 876
Размер:	160.2 Кб
ID:	19334  Нажмите на изображение для увеличения
Название: y_6394d06e.jpg
Просмотров: 898
Размер:	90.1 Кб
ID:	19335  Нажмите на изображение для увеличения
Название: y_d76a2b05.jpg
Просмотров: 887
Размер:	178.8 Кб
ID:	19336  Нажмите на изображение для увеличения
Название: y_f90b6b76.jpg
Просмотров: 863
Размер:	147.5 Кб
ID:	19337  

__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 04:20   #40
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро
Вот зачем..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 07:23   #41
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

А для чего нужны редакторы в 3D движках?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:17   #42
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
А для чего нужны редакторы в 3D движках?
Известно же, попонтоваться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:42   #43
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

когда я начинал изучать блиц я оооочень хотел этот редактор (на халяву естественно )
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 21:51   #44
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
поклонники моего редактора пишут со всех концов планеты - особенно порадовала переписка с парнем из рио де жанейро

Я не видел проектов, сделанных с помощью этого редактора но!
бренд раскручен, и можно воспользоваться случаем и продавать реальный продукт, спасибо L.D.M.T. официально! как поступил бы Остап, но ленивые тролли, даже и не думают об этом, очень жаль...
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 22:36   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Бренд и его полконики? Можно мне посмотреть на этот бренд, а затем на его поклоников и их качество?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com