Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.09.2007, 22:09   #1
Искатель приключений
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос по существу

Кто знает, в B3D есть антиАльязинг и есть ли у кого код?
И че значит эта красная фигня под моим именем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 23:07   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по существу

=)
1- Тема несоответствует теме!
2- Есть, но непашет на современных видюхах
3- Ето типа ты новечеГ=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 01:09   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Вопрос по существу

AntiAlias это то?? тогда есть по у молчание вроде он выключен вот из хелпа;
Включает или выключает полноэкранное сглаживание контурных неровностей.

Полноэкранное сглаживание контурных неровностей это технология используемая для сглаживания изображения в полноэкранном режиме, в результате использования которой "зазубренные" линии становятся менее заметны.

Некоторые 3D карты имеют встроенную поддержку полноэкранного сглаживания контурных неровностей, которая позволит вам использовать эту технологию без значительного снижения производительности. Однако, для карт без встроенней поддержки полноэкранного сглаживания контурных неровностей, включение этой технологии может вызвать значительное снижение производительности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 07:18   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Естественно ТО!
Но на блице непашет уже давно(наверна она преднозначена только для старейших видюх)=(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 08:42   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Вопрос по существу

vlad
ну и почему же она не пашет ? где доказательства
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 12:34   #6
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Джимон, таки да, штатный АнтиАлиасинг на современном железе не работает. Доказано эмпирически. Лично я с 2004 года его в Блице не видал. )
...
Искатель:
Однако, на современном железе отлично работает биленейная фильтрация текстур, а также альфаблендинг квадов. Т.е. решение, с помощью которого можно иммитировать АнтиАлиасинг (если он кому-то нужен), кажется вполне очевидным. Главное тут - двойного рендера избежать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 12:35   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Всё пахает, тока в фуллскрин режиме. Или нет?
комманда AntiAlias так и будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 12:48   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по существу

А ты проверь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 20:54   #9
Искатель приключений
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Сообщение от Diplomat
Джимон, таки да, штатный АнтиАлиасинг на современном железе не работает. Доказано эмпирически. Лично я с 2004 года его в Блице не видал. )
...
Искатель:
Однако, на современном железе отлично работает биленейная фильтрация текстур, а также альфаблендинг квадов. Т.е. решение, с помощью которого можно иммитировать АнтиАлиасинг (если он кому-то нужен), кажется вполне очевидным. Главное тут - двойного рендера избежать.

Ты говоришь AntiAlias всетаки может быть. А пример где можно взять? И вобще стоит ли мне углублятся в B3D, если там даже АА нормального нету?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 04:17   #10
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Вопрос по существу

И вобще стоит ли мне углублятся в B3D, если там даже АА нормального нету?
Это решать тебе, но запомни, в каждом двиге есть недостатки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 09:49   #11
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Сообщение от JohnK
Это решать тебе, но запомни, в каждом двиге есть недостатки

В какомто маленькие а в какомто большие)

Чесно говоря столько глюков как в B3D я мало где видел)

___________
Added by Diplomat:

В следующий раз теги оффтопа сам ставь.)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 11:49   #12
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Глюков в блице мало, а вот челов с криво поставленным hands.dll and head.dll много так что разберись что кривей блиц или руки

___________
Added by Diplomat:

В следующий раз теги оффтопа сам ставь.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 11:53   #13
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Поправка, head - такого нет!!! Есть brain.h!

___________
Added by Diplomat:

В следующий раз теги оффтопа сам ставь.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 12:40   #14
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Вопрос по существу

Ты говоришь AntiAlias всетаки может быть. А пример где можно взять?
Написать самому.
Разьясняю подробнее: если разместить перед камерой квад или спрайт (CreateSprite) с текстурой (CreateTexture, весьма желателен флаг 256), отскейлить его до соответстующих масштабов (ScaleSprite), и в цикле CopyRect-ом копировать изображение с экрана (FrontBuffer) в текстуру на кваде (TextureBuffer), то при перерендере камерой этого квада, мы получим эффект, аналогичный 2х АнтиАлиасингу. Очевидно, что рендерить АА-квад нужно избежав перерендаре всей сцены: например, скрыв ёё или хотя бы уведя от нее камеру.
Развивая мысль, можно использовать несколько таких квадов (текстура, конечно, общая), полупрозрачных и перекрывающих друга со сдвигом на полтекселя или тексель.

И вобще стоит ли мне углублятся в B3D, если там даже АА нормального нету?
It depends (c)
Ежели тебе нужен именно АА, причём исключительно штатно-аппаратный, то в Блиц углубляться не стоит.
Ежели тебе хочется написать МегаКрутуюГаму, как Контра, только лучше (проЭкт), то тебе не стоит углубляться в программирование вообще.
Ежели ты хочешь научиться программированию на практике, параллельно с изучением его в ВУЗе, чтоб позже выгодно использовать свои знания при трудоустройстве на высокооплачиваемую работу- тебе нужен не Блиц, а какая-нибудь среда на С++, ибо странный язык Си, вследствие печального стечения обстоятельств, правит миром.
А вот если твоя цель написать что-то ради удовольствия; или же своим довольно тяжелым трудом зарабатывать небольшие, но довольно зеленые деньги на продаже маленьких казуальных игр (а крайне редко- маленьких хардкорных игр) - то всё семейство сред Блиц, это та семья, в которой ты можешь поселиться надолго.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос c++ и b3d LD Разработка LIB 5 19.02.2009 19:22
Вопрос Fant 3D-программирование 8 05.03.2007 15:26
Вопрос Akima Наш форум 5 31.12.2006 18:09


Часовой пояс GMT +4, время: 00:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com