Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2012, 03:49   #1
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
xAnimating и xCopyEntity

Мне кажется, что я столкнулся с костылем в языке.

Если на словах - Функция xAnimating не работает с моделями, полученными в результате xCopyEntity.

int test=xLoadAnimMesh("Data/Models/Bomb1.b3d");
	int test2=xCopyEntity(test);
	xAnimate(test2);
	if (xAnimating(test2)) exit(0);
Не вылетает

int test=xLoadAnimMesh("Data/Models/Bomb1.b3d");
	xAnimate(test);
	if (xAnimating(test)) exit(0);
Вылетает, как и надо.

Как с этой елки слезать?
Есть еще xCreateInstance - но с ним ровно такая же ситуация, что и с xCopyEntity.

Кстати вроде это не первый косяк в Хорсе с анимацией.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com