Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.02.2010, 19:21   #16
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Кстате, несколько интересных моментов которые я забыл рассказать:
1) у меня работает пример с радголом, а там как я понял используется хулл (правдо както тупо и после создания нескольких радголов сного вылетает МАВ, но главное не сразу!)
2) у меня нету ключика от физикса.
3) момент не по физиксу, но у меня не работае стандартная функция DrawMovie() (экран чёрный, видео нету а звук есть, и игру можно закрыть только через диспетчер задач, короче зависает)
З.Ы.: может быть из-за этих моментов не работает хулл и тримеш???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 19:27   #17
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,175
Написано 2,359 полезных сообщений
(для 6,537 пользователей)
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Обнови блиц.
И обрати внимание, пожалуйста, на остальные мои посты.
Они не раз видоизменились.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2010, 19:32   #18
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 618 полезных сообщений
(для 2,416 пользователей)
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Randomize ты мой спаситель!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Большое тебе человеческое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!
Я скачал твой физикс-и он работает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!
physx.7z
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
Leowey (05.12.2010), Randomize (27.02.2010)
Старый 28.01.2012, 12:41   #19
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Народ, та же проьлема чир и у Denа, только загруженные длл-ки и декалс от Randomizeа не помогают. Как быть? Всё работает, но компиляция встаёт на pxBodyCreateHull() и нивкакую. Прошу помощи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 15:06   #20
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.

Если у кого проблемы с ксорсом и hull'ом физикса, то исправляется так. используете следующую функцию.

Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)

    Local nsurf = xCountSurfaces(mesh)
    Local nvert = 0
    For ns = 0 To nsurf-1
        Local surf = xGetSurface(mesh,ns)
        nvert = nvert + xCountVertices(surf)
    Next
         vbank = CreateBank(nvert*4*3)
    nv = 0
    For ns = 0 To nsurf-1
        surf = xGetSurface(mesh,ns)
        nvv = xCountVertices(surf)
        For nvc = 0 To nvv - 1
             PokeFloat vbank,nv*12+0,xVertexX(surf,nvc)
             PokeFloat vbank,nv*12+4,xVertexY(surf,nvc)
             PokeFloat vbank,nv*12+8,xVertexZ(surf,nvc)
            nv = nv+1
        Next
    Next

    Local bbb%= pxBodyCreateHull(vbank, nvert, mass)
    FreeBank vbank
    Return bbb
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com