Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2010, 21:49   #211
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Minecraft

И не испытывай свой иммунитет
У меня ныне баз различие, приятно чувствовать себя "Независимым"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:51   #212
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Minecraft

А вот мы оба не угадали
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Chunks

They are 16*128*16 blocks

Ну 128 - в принципе можно считать что от админиума до неба
(по моим подсчётам от моря до админиума кубов 50 ну и вверх примерно столько же)

Кстати квадратики на твоём скрине как раз имеют сторону 16
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
pax (08.11.2010), Randomize (09.11.2010)
Старый 08.11.2010, 22:13   #213
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Minecraft

Ну мои наблюдения были на основе изучения неприкасаемой зоны респа... там нельзя копать в зоне 32*32, значит там аж 4 чунка отведены под спавн.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:19   #214
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Minecraft

Конечно может не тот раздел... у кого какое мнение - какой принцип построения и визуализации геометрии в Minecraft? Я
скорее всего самый плохой судя по скорости)

в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:32   #215
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Minecraft

а я вот расстроен, как ломать, дак подводным дом. стекла же(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:34   #216
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Minecraft

Легенду в картинку го!
И дом Рандом забыл.
Зайти что ли поглядеть что там нового.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:37   #217
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Minecraft

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.
В реале я стараюсь войти в рамки движка Unity. Я не думаю свой собственный двиг для этого писать. На сколько возможно будет, я со временем его оптимизирую.

Кстати объясни более подробно как
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 22:43   #218
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Minecraft

Карта с впечатанной легендой по просьбе АВТОМАТА
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: map.png
Просмотров: 712
Размер:	775.7 Кб
ID:	11757  
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.11.2010), baton4ik (08.11.2010), Igor (09.11.2010), pax (08.11.2010), Randomize (08.11.2010)
Старый 09.11.2010, 00:00   #219
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Minecraft

Я не думаю, что 1 дип - хорошая идея. Или придётся всё время обновлять сетку, что тоже нехорошо. Чанки, по-моему - отличный вариант.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 00:04   #220
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Minecraft

1 DIP лимитирован размером буфера видимокарты, а это типично 64кб.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 00:39   #221
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Minecraft

Сетку придется по любому все время обновлять в чанках, которые меняются игроком. Причем часто необходимо будет обновлять более одного чанка, если игрок изменил геометрию на их границах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 02:41   #222
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Minecraft

не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (09.11.2010)
Старый 09.11.2010, 11:17   #223
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Minecraft

странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.11.2010)
Старый 09.11.2010, 11:25   #224
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Minecraft

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0
А "годный" арт и хотябы отдалённо похожий геймплей наши с вами компы вместе взятые не потянут. А в этой игре главное отнюдь не арт.

Дак это. Кто нахрен взрывает? Откуда динамит? Его жеж вроде почикали или я не правильно понял?
Нука все этим вечером принтскрины в руки и вычислим засранца.
Был гон на Leo_ind`а, я ручаюсь за него - это не он 100%.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 12:27   #225
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Minecraft

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.
А что предлагаешь инстансить? Кубики? Собственно выведи инстансингом вот такое стекло или воду:






На то что это увеличит количество полигонов в 10+ раз я не обращаю внимания, инстансинг все же... какой нафиг куллинг, будем и то что сзади отображать за один дип то!

PS: я планирую на кубиках использовать нормальные текстурки (не менее 128х128 ) с фильтрацией и возможно бампом...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com