|
Игры / Games Общий игровой форум |
08.11.2010, 21:49
|
#211
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
И не испытывай свой иммунитет
У меня ныне баз различие, приятно чувствовать себя "Независимым"
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 21:51
|
#212
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
А вот мы оба не угадали
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Chunks
They are 16*128*16 blocks
Ну 128 - в принципе можно считать что от админиума до неба
(по моим подсчётам от моря до админиума кубов 50 ну и вверх примерно столько же)
Кстати квадратики на твоём скрине как раз имеют сторону 16
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
08.11.2010, 22:13
|
#213
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Ну мои наблюдения были на основе изучения неприкасаемой зоны респа... там нельзя копать в зоне 32*32, значит там аж 4 чунка отведены под спавн.
__________________
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 22:19
|
#214
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Конечно может не тот раздел... у кого какое мнение - какой принцип построения и визуализации геометрии в Minecraft? Я
|
скорее всего самый плохой судя по скорости)
в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 22:32
|
#215
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
а я вот расстроен, как ломать, дак подводным дом. стекла же(
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 22:34
|
#216
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Легенду в картинку го!
И дом Рандом забыл.
Зайти что ли поглядеть что там нового.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 22:37
|
#217
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Сообщение от Mr_F_
в реале можно вообще весь его мир за 1-3 дипа рисовать.
|
В реале я стараюсь войти в рамки движка Unity. Я не думаю свой собственный двиг для этого писать. На сколько возможно будет, я со временем его оптимизирую.
Кстати объясни более подробно как
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 22:43
|
#218
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Карта с впечатанной легендой по просьбе АВТОМАТА
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
09.11.2010, 00:00
|
#219
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Я не думаю, что 1 дип - хорошая идея. Или придётся всё время обновлять сетку, что тоже нехорошо. Чанки, по-моему - отличный вариант.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.11.2010, 00:04
|
#220
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
1 DIP лимитирован размером буфера видимокарты, а это типично 64кб.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.11.2010, 00:39
|
#221
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Сетку придется по любому все время обновлять в чанках, которые меняются игроком. Причем часто необходимо будет обновлять более одного чанка, если игрок изменил геометрию на их границах.
|
(Offline)
|
|
09.11.2010, 02:41
|
#222
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.11.2010, 11:17
|
#223
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.11.2010, 11:25
|
#224
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Сообщение от ffinder
странно будет смотреться игра с _таким артом_, но требующая шейдеры 3.0
|
А "годный" арт и хотябы отдалённо похожий геймплей наши с вами компы вместе взятые не потянут. А в этой игре главное отнюдь не арт.
Дак это. Кто нахрен взрывает? Откуда динамит? Его жеж вроде почикали или я не правильно понял?
Нука все этим вечером принтскрины в руки и вычислим засранца.
Был гон на Leo_ind`а, я ручаюсь за него - это не он 100%.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
09.11.2010, 12:27
|
#225
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Minecraft
Сообщение от Mr_F_
не нужно сетку, если юзать инстансинг. если мы юзаем хардварный инстансинг, то имеет типавертекс буффер, содержащий инфу для инстансинга (рот/скейл не нужен, остаются только xyz), лочим этот буфер раз в кадр и проводим в нём изменения. но правда ps3.0 онли.
|
А что предлагаешь инстансить? Кубики? Собственно выведи инстансингом вот такое стекло или воду:
На то что это увеличит количество полигонов в 10+ раз я не обращаю внимания, инстансинг все же... какой нафиг куллинг, будем и то что сзади отображать за один дип то!
PS: я планирую на кубиках использовать нормальные текстурки (не менее 128х128 ) с фильтрацией и возможно бампом...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.
|