Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2009, 00:11   #151
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Да не реально она глючит (если врубать "родную")
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 00:17   #152
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Судя по коду pxRenderPhysic - никак
вероятно что зря
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 01:20   #153
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Эх... придется извращаться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 02:12   #154
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)

Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 08:54   #155
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

В Физиксе это самое ацкое место!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 10:25   #156
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Сообщение от Render Посмотреть сообщение
Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
ABTOMAT (12.06.2009), Arles (08.11.2009), Mr_F_ (12.06.2009), Taugeshtu (22.06.2009)
Старый 13.06.2009, 02:48   #157
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Не, ну вы подумайте логически.
Дельта времени напрямую влияет на нагрузку на проц. при дельте 1/30 нагрузка будет в 2 раза больше чем при 1/60. Если делать этот параметр динамическим, можно получить неплохие провалы ФПС. Это первая сторона.
Когда дельта больше чем 1/60, появляются простои в физике, отсюда идут дёргания.
Ну ещё есть зависимость от ФПС, чем больше раз за секунду вызываем ф-ю апдейта физики, тем быстрее всё движется.
Я бы вообще рекомендовал сразу поставить синхронизатор на ориентируемый ФПС, и от него уже отталкиватся с физикой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (06.04.2012)
Старый 19.06.2009, 13:09   #158
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

А есть какой-нибудь пример изменения скорости физической среды без затрагивания pxRenderPhysic? Типа этого: "Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения." Дело в том, что замедлить мир я могу. А вот вернуть ему скорость, когда время возвращается в свое русло из замедления...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:56   #159
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Хм, кажется получилось. Сделал замедление (вплоть до полной остановки) и ускорение командой
pxSetTiming(world_speed*(1./60.),world_speed*8,0)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Arles (08.11.2009), H@NON (23.06.2009), Main Cry (04.07.2009), Mr_F_ (23.06.2009), Nex (17.07.2009), NitE (22.06.2009), SBJoker (22.06.2009), Taugeshtu (22.06.2009), tormoz (23.06.2009)
Старый 22.06.2009, 23:08   #160
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Вот уж точно шаманство)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (22.06.2009)
Старый 22.07.2009, 10:25   #161
Manfred
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 26
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Друзья, а как прекратить это идиотство с драйверами ? Да, я знаю что это нарушение лицензии ageia, но это полная ересь устанавливать какие-то драйвера на систему. Это же обыкновенные DLL'ки. Да и мне нужен physx для личного пользования, чем быстрее он будет запускаться, тем луччче и разумеется мне не надо никаких драйверов/
Использую PhysX 1.2 с дорогого рубукса для B3D.. помнится много где упоминалась бездровная версия, на блиц.ппц.ру ну и здесь, а мои поиски не увенчались успехом. Она существует ?.

А вот и еще такой вопросик, кто сталкивался с незапусканием Visual Remote Debugger ? При запуске программа требует отправить отчет к какой-то матери... не запускается.

Последний раз редактировалось Manfred, 22.07.2009 в 10:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 17:04   #162
Blitz3d_god
AnyKey`щик
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Помагите пожалуста, кто хорошо знает PhysX, скачжите мне команду для передвижения физических тел, эквивалентную MoveEntity в Blitze. Я поискал нашёл только pxMoveBodyToPoint, но это не то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 18:03   #163
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

А разве у тебя не работает pxMoveEntity?
Попробуй её.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 10:13   #164
Manfred
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 26
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Хм, не знаю как на этом форуме редактировать свое старое сообщение, ну в общем № 161 не актуален, разобрался и с тем и с тем на physx поставил dll от хорса, а дебаггер стал работать с помощью радикальных мер - смены ОС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 00:04   #165
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Редактировать собственный пост можно только 1 сутки. Иначе могут редактировать только модераторы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 21:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 22:41


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com