Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2011, 02:03   #31
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Тормозов нет. А вот ко времени привязать смысл наверно имеет. Что бы волны правильно двигались. Типа считать dt со времени предидущего кадра и в соответствии двигать вершины воды. А то при 1000FPS как-то оно невнятно дергается. Все-таки не бочка с водой, по которой ногой ногой пинают, а целое типа море )
В новом движке wireframe'инга как я понимаю больше нет?

З.Ы. МоКа вообще то то-же самое сказал. Спать пора...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 14:46   #32
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Ещё кстати пометка. Если включаешь AlphaBlendEnable, то бленд будет типо Additive, поэтому в шейдере в технике пропиши сразу после включения альфа бленда:
SrcBlend = SrcAlpha;
DestBlend = InvSrcAlpha;
Тогда будет просто альфа бленд, и никакого Additive.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 12:13   #33
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Балуюсь:



(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (25.09.2011)
Старый 25.09.2011, 12:26   #34
MrFrosT1
Оператор ЭВМ
 
Аватар для MrFrosT1
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Балуюсь:



полу-молния-полу-дерево
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (25.09.2011)
Старый 25.09.2011, 12:35   #35
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Да, кстати, чем то на молнию смахивает))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2011, 20:16   #36
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Балуюсь:

как делал? )) и на чем?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 10:25   #37
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
как делал? )) и на чем?
Xors3D, L-Systems
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 23:34   #38
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

После небольшой паузы занялся-таки деревьями, и вот что получилось:



Знаю, что говно
Но
Деревья теперь не похожи на палки с натыкаными флажками

Последний раз редактировалось Reizel, 05.11.2011 в 10:16. Причина: картинка больно большая
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (05.11.2011), FireOwl (05.11.2011), impersonalis (05.11.2011), NitE (05.11.2011)
Старый 05.11.2011, 00:08   #39
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Запустил демку старую. 20-40 фпс. За это я и не люблю блиц3д )). Там даже отсечения полигонов по матрице проекции нету.
Конфиг:
П4 2400 мгц, GeForсe 7600 GT, 1.5 gb ram DDRI.

Но, дно на скрине, надо сказать, меня дьявольски радует. Хорошо смотрится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (05.11.2011)
Старый 05.11.2011, 00:20   #40
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Уже не блиц, Xors3D... А вот деревья сейчас переделываю, и подумываю-таки над анимацией. В хорсе можно анимировать меш повертексно(программно) ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 00:56   #41
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Ground Generator

xCountVerteces();
xVertexCoords();
xVertexNormal();
xCalculateFrustumVolume();
И таки будет повертексная анимация
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
Reizel (05.11.2011), Rеizel (24.06.2012)
Старый 05.11.2011, 01:09   #42
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Не стоит..
Лучше уже "эмулировать" кости, создаёшь матрицы (кости), двигаешь их, и вершины по ним, в вершинном шейдере - скиннинг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (05.11.2011)
Старый 05.11.2011, 01:39   #43
Earlind
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений
(для 27 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Нашёл демку на ксорсе, запустил. Фпс прыгает 60-1000. Странный фпс, но лагов не замечено. Так держать! Клёво смотрится.
Вопрос, а переход с травы на дно ты как делал? Мультитекстурирование или специальная текстура?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2011, 09:54   #44
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от Earlind Посмотреть сообщение
Нашёл демку на ксорсе, запустил. Фпс прыгает 60-1000. Странный фпс, но лагов не замечено. Так держать! Клёво смотрится.
Вопрос, а переход с травы на дно ты как делал? Мультитекстурирование или специальная текстура?
Специальный шейдер)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (05.11.2011)
Старый 05.11.2011, 10:15   #45
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ground Generator

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Лучше уже "эмулировать" кости, создаёшь матрицы (кости), двигаешь их, и вершины по ним, в вершинном шейдере - скиннинг.
Так мне ж не надо динамической анимации ствола и прочей дряни... Я посмотрел как сделано в Boiling Point::Road to Hell, там стволы стоят ровно, качается чуть - чуть листва, и я сомневаюсь, что там какая-либо физ.модель, скорее всего просто небольшое синусоидальное отклонение))

ПС Хорс , когда рендерит мир для расчета теней, он убирает шейдеры и прочую дурь с объектов?? А то если делать тени от солнца - это получается двойной рендеринг, а это серьезно положит мой ФПС
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com