Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 24.08.2007, 17:13   #61
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

А что насчет fbx - норально экспортирует?
(Offline)
 
Старый 24.08.2007, 18:27   #62
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: RPG

.fbx придуман для экспорта из макса в CAT'ы там всякие от autodesk'а, насколько мне известно, минус формата в том, что он не держит шейдеры. Насчет других минусов - я не в курсе.
А так по идее и костную анимацию держит..в общем экспортируй

Ах да, еще один минус .fbx (который блица не касается) это то, что на этот формат отсутствует спецификация, получить ее можно лишь вступив в Autodesk Developer Network за определенную плату.
(Offline)
 
Старый 24.08.2007, 21:38   #63
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

а почему одна и та же модель в 3ds весит 95 кб, а в fbx 1100?
(Offline)
 
Старый 24.08.2007, 23:08   #64
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Re: RPG

Вывод очевиден - фбх содержит в себе гораздо больше информации о каждом вертексе, полике и обжекте. Также в нём прописана инфа о костях и прочей дребедени. В общем, лучше юзать б3д, если только не идёт вопрос о переносе модели из, скажем, майи в макс или трансрелизный (о какое слово замутил! Народ - языкотворец!) перенос из 8 в 7 макс и тому подобное
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Старый 24.08.2007, 23:15   #65
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: RPG

ДЫк тебе надо только перегнать из 9го макса в 7ой? Чего паришся то Блиц все равно fbx не читает.
(Offline)
 
Старый 25.08.2007, 21:51   #66
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

Я перегнал, а он не открыл (в седьмом). Что делать?
(Offline)
 
Старый 25.08.2007, 22:21   #67
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: RPG

Перегнать в другой формат
(Offline)
 
Старый 25.08.2007, 22:26   #68
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

в какой? (чтоб держал все)
(Offline)
 
Старый 25.08.2007, 22:45   #69
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: RPG

3ds
(Offline)
 
Старый 30.08.2007, 22:51   #70
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

в процессе создания возник вопрос: вот, например перс поднимается по наклонной плоскости, как узнать угол наклона?
Вроде можно по смещению (ну то есть его смещение по направлению движения это реальная_скорость*cos(угла наклона) так?). Но это как-то тупо. Хелп!
(Offline)
 
Старый 31.08.2007, 10:56   #71
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: RPG

Коллизии. Смотри в поисковике по форуму. Где -то об этом говорилось(точно, я там еще отписался)). Ну или через пики. В общем нужно найти нормаль и его абсолютный угол и если он больше установленного, то предотвращать подъем перса на гору.
(Offline)
 
Старый 31.08.2007, 14:10   #72
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: RPG

CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ, вот те функции которые тебе нужны. С справке есть отличные примеры по ним.
(Offline)
 
Старый 07.09.2007, 23:05   #73
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

Дабы поддержать интерес к проекту сообщу что готово:
1) Инвентарь (исправлен и доработан)
2) Диалоги (идею реализации позаимствовал у PAX)
3) Камера не застревает за углами (наконец-то почти получилось!), новое оружие и т.д.

В общем ждем дему версии 0.2 к концу месяца.

Что будет:
1 локация, 1 миссия, 5-10 NPC с диалогами.
И еще кое-что (пока не разглашается)
(Offline)
 
Старый 07.09.2007, 23:22   #74
Искатель приключений
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: RPG

МоКа говорил тебе о корявых моделлерах, которые могут тебе помочь ради опыта. Я один из них Млделю хорошо и рисую текстуры. Но в и-нете бываю редко. И печатаю медленно. А пару моделек могу изготовить. пиши на [email protected]
(Offline)
 
Старый 14.09.2007, 23:14   #75
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: RPG

С сожалением сообщаю, что проект возможно накрылся, ибо комп полетел (отказывается включаться вообще, видимо с матерью че-то), а с ним и все исходники (хотя есть шанс что их удастся восстановить)
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com