Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.07.2007, 12:49   #46
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Сообщение от Scorpion_XX_X
Да у тебя комерческий проект или нет, если да то тебе надо названия поменять мне про мой проект тоже самое сказали, потому что имя NFS офециально EA поэтомя 1С мне сказала переименнннновать.
А что 1с будет издовать твою игру, если да, то можно поподробнее о мелочах как все было какие ньюансы( оч интересно )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 13:08   #47
Scorpion_XX_X
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Кстати я не экономлю на тачках минимум 10000 максимум 15000-20000, трассу сэкономлю там текстуры можно натенуть и получится хорошая графика,

Не 1С наврятле, по началу им моя граффика подходила а потом я тупанул скин сильно обжал и поэтому получилось фиговато, есть у меня конкретно одна фирма но пока об этом немного похже. Акелла вообще молчало видимо я адрес перепутал, буке вообше неполучается связатся

ладно давайте не будем на эту тему сдесь про проект и про него поговорим, а кому интересно как меня в 1С сказали поподробнее прошу в АСЮ или Эмеил. да кстати моё название проекто скоро будет лицензировонно компанией, сразу скажу не 1С.

Теперо про проект, мне понравилось, но есть одно но, АI просто безумный, летит ка бешаный и меня с дороги снёс, прикольно, а потом около зданий в стенку вьехал ты молодец но ему надо тоже как у главного игрока скорость расчитать.

Да поповоду текстур может лучше убрать по краям чёрные полосы, поект хороший а полосы скрывают его истенную красату.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 18:57   #48
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Енто я уберу а насчет аи - его там нет он умеет только разгоняться и подруливать полосы уберу, да и текстуры поменяю. Проект пока некоммерческий, завтра выложу апдейт и видео на тему нового левела
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 15:53   #49
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

А вот и долгожданный апдейт:
Версия с музыкой: http://ifolder.ru/2797212
Версия без музыки: http://ifolder.ru/2797262
Маленький клипик на тему: http://ifolder.ru/2797403

Что добавилось:
1)Два новых трека: Parking и JumpDay
2)При отрывании всех колёс от земли замедление времени и поворот камеры
3)Новые режимы камеры: далеко, близко, от капота и от бампера. тАк же изменено переключение видов камеры - иеперь на одной клавише
4)Устранён баг с падением производительности, быстродействие повысилось

Сейчас занимаюсь разработкой нормальных трасс, опять же нужна помощь моделлера.... Что, нет желающих мне помочь?? =)))
P/S/ - над новой трассой не ржать - моделлер из меня как из холодильника йог =)

Отпишитесь плз о конфигурациях и FPS а также о том, что погравиось и что нет =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 16:02   #50
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Никто не скачивал? Мне очень важны ваши отзывы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 16:36   #51
CRACK
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.02.2007
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Ну на счет замедления времени при отрыве колес от земли:
я не сразу догодался что к чему, выглядит так как будто гравитация исчезла)))) лучше добавь легкий блур в это время что-ли, и чуть измени ракурс камеры во время отрыва.
Ты никогда "пятачок" не пробовал на своей машине нарезать? попробуй, выглядит забавно... ну и газ почему-то сам не спадает.
В новой трассе для теста уж очень зверский трамплин, больше для бординга подходит чем для машин.
И ещё один вопрос: а зачем альфа для обвеса стоит? Никогда не видел тачек с прозрачными бамперами)))))
А так вообще молодец, хотяб только по тому что взялся за рэйсинг) я вот побоялся, аркаду делаю...

P.S. Насчет КВС ничего сказать не могу, у меня не выводится... но вообще картинка не тормозит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 19:52   #52
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Первое, что бросилось в глаза после загрузки игры, так это криво наложенное отражение(вообще такое делается наложением текстуры(поднимает производительность)), далее пошли баги с коллизией(колеса ничего, не проваливались, а вот корпус все время уходил под землю и по закону подлости машина переворачивалась и приходилось ехать ,видя только колеса , в обратную сторону). Понравилось, что стал богаче выбор на счет трасс, хотя ИМХО, этим надо заниматься в конце разработки(или есть параллельно если есть человек кто может все это сделать). Разочаровался в том, что во всех гонках небыло ни одного соперника. Корпус уж больно не реалистично перемещается вбок, хотя может в этом виновата имитация автоматической передачи, которая подло не давала мне газануть со старта, чтоб шины свистели, а на пределе возможностей показала результат - 87км/ч. Надо улучшать.
Теперь советы: сделай оптимальную физическую модель "средства передвижения", добавь динамики, добавь больше мелочей, таких как партиклы и небо(ну это уж потом), делай богаче выбор машин/трасс , но и не забывай о размере игры.
АХ да, еще забыл сказать про замедление времени. Уж слишком затянутый момент выходит, камеру во время полета можешь сделать как в НФС, поверни вокруг машины один разок и вырубай замедление.
Frame Per Second держит нормально, комп: Интел П4 1.60, 384 ОЗУ, жираф ФХ 5500.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2007, 22:07   #53
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Собственно работать и работать
Чего непонравилось:
1-тачка сбрасывается с высоты(бесит)
2-приделай менюшку(нетрудно вобщем)
3-ето не прозрачные объвесы- ето спекуляр проволился=)
4-сделай хул для машины, че она как говно под землю проваливается
5-ну и как всегда по мелочам!
удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 00:34   #54
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Насчет отражений - на большинстве компов никаких глюков, но на одном слегка смещенно... Не знаете из за чего может быть такое? А насчет меню - пока лень спасибо за отзывы, буду продолжать работу.

Насчет блеска - на большинстве компов никаких глюков, но на одном слегка смещенно... Не знаете из за чего может быть такое? А насчет меню - пока лень спасибо за отзывы, буду продолжать работу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 05:55   #55
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Хорошо NFS Underground 0.1

В игре порадовало наличие города и свободной езды)

Я так с удовольствием его поисследовал.

Когда по городу катался мне внезапно время моего рекорда высветилось. К чему бы это? Намёк понят?

Сразу такие воспоминания об NFSU2 в голову полезли)
Когда увидел обвалившийся мост вспомнилось моё любимое GTA3.
Так же обрывы по краям острова тоже чем-то GTA напомнили.

То, что графику надо с нуля переделать это даже моему мышу так показалось) Он когда увидел, заметался в клетке)))

Оффтоп про мышь:
Общажная мышь. 2 раза попадалась в мышеловку, 2 раза выживала, зафиксирован один побег. Теперь живёт на казённых, но уже легализованых для неё харчах. Назвали - Везунчик Кенни.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2007, 10:16   #56
Рудольф
Нуждающийся
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 52
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

ARENSHI имечко у мыша противоречивое Везунчик Кенни)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 03:55   #57
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Эх, тяжела жизнь скоро апдейт - 4 тачки, 4 трассы. Начинаю делать тюнинг. Русские тачки все же будут - уже есть 2101. Делаю отражения (отключаемы). Наконец то есть дрифт . Вот такие вот новости.
Нет ли у кого исходников хорошего меню, а то я с никак нормальное сделать не могу. Вопрос: стоит ли юзать ашедоу ради отключаемого спекуляра?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2007, 19:05   #58
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Menu
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 15:21   #59
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Спасибо за меню. Обновились скриншоты, скоро апдейт до новой версии =) Пока запоролся на АИ, пытаюсь сделать что нибудь человеческое )))

Вот адреса скринов (там есть новые и старые) - http://www.mgkit.110mb.com/4/thumbnails.php?album=3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 01:05   #60
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: NFS Underground 0.1

Никто скрины не посмотрел? Просто интересует мнение о графике, над чем работать, а что убрать.
Очень нужен моделлер для машин, а так же левел дизайнер. Помогите пожалуйста. (прям милостыню прошу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sky Prisoner - Underground moka Личное творчество 11 24.01.2008 12:20


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com