Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.02.2006, 21:22   #16
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Akima кстати с немецким сайтом не получится,я тоже там книгу качал,с недельку назад
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2006, 21:36   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Привет. Я начал работу над РПГ KRIHAT в качестве кодера... думаю мои будущие наработки подойдут и для вашей игры... жанр впринципе один, только камера у вас наверное не от 3-его лица будет... вобщем если что-то понадобится, то готов помочь (желательно чтобы то что я прогал подходило под обе игры)...

PS: правда у меня ща учеба началась и времени свободного очень мало... еще интернет дорогой... но работать над KRIHAT я буду все равно и если что-то можно будет переделать под вашу гаму, то помогу
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 14:22   #18
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Это рыботский поселок, несколько домиков штук 10-12, ну можно нарисовать 2-3 разных скетча, чтобы шипко одинаковые модели небыли. один побольще дом страрасты, и барак для дружины. (таких поселений на картештук 8-9 в каждой своя архитектура (но до этого долеко)).

сейчас надо сделать только это поселение, я тут накидал примерно как должны выглядеть домики думаю для нашего поселения должны пдойти, строения из бревен, крыша покрыта или шкурой (ведь рядом лес, брёвна и шкура от туда) или ветками,
а стены из веток.
Дома обычных жителей из грубых материалов(лижбы жить можно было), неотесанныб брёвна и тп.
Дом СТАРАСТЫ - ровный из хорошего дерева крыша покрыта хорошей(крепкой и теплой) кожей.
Ну а барак болье остальных жилищь(ведь в нем живет дружина), и выполнен в стиле максимализма(как в WOW)


в Дьявола не играл. камера произвольная как в ПРОКЛЯТЫХ ЗЕМЛЯХ(с любой стороны)

Структура игры: поселок лежит недолеко от города, но "живет" какбы сам по себе. Жители живут можно сказать одной общиной.
и общаются с городами больше всего с помощью купцов(продавцов, торговцев).
Торговцы:
в поселении есть небольшая площадь на которой собираются пришедшие виз города или др.поселения торговцы и продают всякую ... ВЕСщИ ВСЯКИЕ
на картинке представлен не окончательный вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 16:17   #19
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
а может нам объединить два проекта? так будет легче и интереснее работать, перепишем норальный сценарий да и паксу наверно легче будет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 17:02   #20
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
В домах доме с зелеными бревнами слишком много полигонов . Дома слишком ровные нужно чтоб они были все такие помятые и кривые Может сегодня выложу примерно то что я думаю . Способности блитза меня стали угнетать . 50000 полигонов уже глючит причем неслабо и помоему это уже независит особо от железа .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 17:06   #21
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Да еще что хочу сказать , сильно свободную камеру делать низя . Потому что если делать модели среднего качества и повернуть камеру паралельно земле будут сильные глюки . Лучьше сделать камеру на 45` гдето может чуть больше .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 18:56   #22
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вот слепил домик простого человека щя сделаю старосты . Смотрите скрин в аттаче .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 01:45   #23
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
мои дома не доделанны. я их FeaDell, чтобы посмотрел тип архитектуры
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 04:27   #24
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by ..::SERGO::..@17.2.2006, 16:17
а может нам объединить два проекта? так будет легче и интереснее работать, перепишем норальный сценарий да и паксу наверно легче будет!
а где можно на ваш проект посмотреть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2006, 12:11   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
http://community.boolean.name/index.php?showforum=31

Тут, но мы вроде как начали все заново
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2006, 23:31   #26
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
У меня с нетом проблемы блин . Регулярно скорее всего буду с марта .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2006, 20:35   #27
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
НУ что то не понятное твориться в наших рядах, Ребят будем обьединятся????
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 14:41   #28
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by FeaDell@25.2.2006, 20:35
НУ что то не понятное твориться в наших рядах, Ребят будем обьединятся????
я не против. только вот проблемка одна:у меня кончается интернет карта, сколько смогу протину, если повезет то оК, если не совсем повезет то ~ с середины марта 100пудов буду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 15:48   #29
FeaDell
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Я тоже согласен, Conan Fedr ты как? ты как, если и ты согласен, тогда соединяемся с Крихатом, Делаем новую вселенную, работаем.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2006, 18:28   #30
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Originally posted by FeaDell@26.2.2006, 15:48
Я тоже согласен, Conan Fedr ты как? ты как, если и ты согласен, тогда соединяемся с Крихатом, Делаем новую вселенную, работаем.....
у него тоже до марта проблемы с нетом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Проект "Земли Рода" Чародей Болтовня 9 20.07.2007 01:36
Рисунки Akima/"Заброшенные земли" Akima Работы 132 20.04.2007 10:04
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com