Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.08.2012, 17:24   #46
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
[s]Один проект? Хм..., круто!!![/s]
Один известный мне... И что с того? Спор идет не о количестве!!! Движок просто еще не популярен, его почти никто не знает, а те кто думают что знают, говорят что он тармозная хрень.... Услышат от кого-нибудь плохое слово и потом верят в него как в свое...

Пс. Вместо того чтобы острить, могбы просто прокомментировать проекты, ведь они действительно хорошие
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 17:27   #47
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Ну он точно популярнее чем тот же Xors3d, хоть и на Xors'е есть побольше проектов, и вышедших, и с серьёзным подходом. А не тупо "поиграться".

Я лично тестировал и делал мелкий проект на Лидверке.
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 17:39   #48
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ну он точно популярнее чем тот же Xors3d, хоть и на Xors'е есть побольше проектов, и вышедших, и с серьёзным подходом. А не тупо "поиграться".

Я лично тестировал и делал мелкий проект на Лидверке.
На Ксорсе в основном казуалки, поэтому больше. А лидверкс не подходит для этого, потому что у него требования в железу большие....
Покажи свой проект
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 18:14   #49
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Нечего показывать, после настройки физики и примитивов на ландшафте, пару пост эффектов и света, я забросил это дело, т.к. это ужасно еле тянулось на моём домашнем компе, сравнительно медленно. Посмотрев что будет далее, ужаснулся.
Т.к. в том же ксорсе, есть достаточно низкий уровень доступа для оптимизаций.
Было это года 2 назад, так что уже не найду.

Делал как тест альтернативу RUST'у.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (08.08.2012)
Старый 08.08.2012, 18:35   #50
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Нечего показывать, после настройки физики и примитивов на ландшафте, пару пост эффектов и света, я забросил это дело
ты сказал что делал проект, а это просто игра с редактором...
Было это года 2 назад, так что уже не найду.
знаешь, а я и не удивлен.... Скорее я даже знал что ты это напишешь (я наверное экстрасенс)
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 19:17   #51
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Leadwerks

ant0N я тестил движок версия 2.5, но все сцены которые я запускал тормозят!Мое железо CPU AMD ATHLON II X4 650, 8 гб RAM, Video Nvidia GT 440 1Гб. Если отключить все эффекты и поставить все на normal, то выдает в среднем 70-80 фпс.
В общем делаю вывод, что Leadwerks красив, но тормознут...
Если это не так, то тогда какое ему нужно железо чтобы нормально работать?
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 19:26   #52
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

я так понимаю ты только вредакторе тестил?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 19:34   #53
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Да я тестил это всё в редакторе, в лом искать взломанную версию, не мог ли ты дать ссылку на демо в полно экраном режиме, Кстати впечатляет демка с ландшафтом и лесом!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 19:46   #54
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

нет дэмки с полноэкранном режимом, это надо самому писать
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Старый 08.08.2012, 20:01   #55
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Leadwerks

судя по тестам, он все же быстрее большинства других известных движков.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (08.08.2012)
Старый 08.08.2012, 22:41   #56
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Leadwerks

+1 Кнайт всех на место поставил, даже про упоротых мармеладов не забыл! =))) Отжиг, мертвый страус в гробу перевернулсо.
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
FREE MAN (08.08.2012), moka (09.08.2012)
Старый 09.08.2012, 14:07   #57
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Leadwerks

хм.. да этот лидверкс ещё жив O__o
Я его помню качал ещё когда он отличался от блица нехваткой функции, встроенным ньютоном и верёвкой (да да, была функция CreateRope). Имел в комплекте IDE с языком похожим на блиц (вроде это был даже не LUA) Моё знакомство с ним закончилось тем, что я забрал себе 3д модели из семплов. Тогда у меня был треш-комп и работал двиг хуже блица. Сейчас работает очень даже хорошо. Я бы даже поюзал, правда вот комьюнити меня чот не радует. Мало аудитории у него.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ant0N (09.08.2012), FREE MAN (09.08.2012)
Старый 09.08.2012, 15:50   #58
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Leadwerks

интересно, если движок был переписан на C++, то почему в engine.dll я вижу признаки бмакса? А именно мусорные джампы
jmp label
label:
в эпилогах функций? А в данных строки указывающие на gc бмакса.
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 16:03   #59
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Он не работает на встроенных в Intel процессоры видеочипах, ему нужен минимум SM 3.0
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 09.08.2012, 16:13   #60
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Leadwerks

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
хм.. да этот лидверкс ещё жив O__o
Я его помню качал ещё когда он отличался от блица нехваткой функции, встроенным ньютоном и верёвкой (да да, была функция CreateRope). Имел в комплекте IDE с языком похожим на блиц (вроде это был даже не LUA) Моё знакомство с ним закончилось тем, что я забрал себе 3д модели из семплов. Тогда у меня был треш-комп и работал двиг хуже блица. Сейчас работает очень даже хорошо. Я бы даже поюзал, правда вот комьюнити меня чот не радует. Мало аудитории у него.
Да, я слышал что раньше это было еще то уг, но времена меняются.....и движки тоже
Русского сообщества нет, это печально.. Вот была бы тема посвященная этому движку, возможно многие бы заинтересовались....а потом, возможно, и сообщество бы появилось
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com