Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.08.2013, 00:45   #1
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
AShadow и рукожопие

Последний раз когда пользовался ашадоу для подобной задачи - всё работало без нареканий. Цель: фрагментировано осветить лабиринт.
В актуальной реализации, стенки лабиринта (на это грешу) создаются следующим кодом:
Function TLevel_MISC_CreateWallSprite%(zx#,y#,TF%)

	Local cx#, cy#, cz#, mesh%, surf%, v1%, v2%, v3%, v4%
	

	cx = zx * 0.5
	cy = y * 0.5
	cz = 0

	mesh = CreateMesh()

	br=CreateBrush()

	If TF<>0
		BrushTexture br,TF
	EndIf
	surf = CreateSurface(mesh,br)


	v1 = AddVertex(surf, +cx, +cy, +cz, 0.0, 0.0)
	v2 = AddVertex(surf, -cx, +cy, +cz, 1.0, 0.0)
	v3 = AddVertex(surf, -cx, -cy, +cz, 1.0, 1.0)
	v4 = AddVertex(surf, +cx, -cy, +cz, 0.0, 1.0)

        AddTriangle(surf, v1, v2, v3)
        AddTriangle(surf, v3, v4, v1)

	FreeBrush br

	EntityBox mesh,-zx*0.5,-y*0.5,-0.05,zx,y,0.1
		
	CreateReceiver(mesh)
	CreateCaster(mesh)
	
	Return mesh
End Function
Наблюдаю следующий артефакт (см. скрнишот).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hm02.jpg
Просмотров: 970
Размер:	94.3 Кб
ID:	19613
Серия снимков одного и того же места с разного (слабо отличающегося) расстояния. И под разными углами.
1 снимок - всё идеально, как и должно быть в природе.
2 снимок - чуть двинулся вперед и тень развалилась.
3 снимок - ещё несколько шагов и тень начинает появляться.
4 снимок - влияние угла обзора.
Свет создаётся так (паллиатив):
LIGHT=CreateLight(2)
RotateEntity light,90,0,0
PositionEntity light,*****
LightRange LIGHT,10
LightColor LIGHT,255,255,0
SetSLight(LIGHT,2,100)
ЧЯДНТ?

Ещё один вопрос (уже не касаемо ашадоу, но возможно, связанный с первым).
См. скриншот.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hm01.jpg
Просмотров: 929
Размер:	42.3 Кб
ID:	19614
Два кубика прекрасно освещены и малый бросает тень на большой. Тут же мы видим серые унылые стены. Насколько я помню из речей Джокера, в б3д повертексное освещение, и, как я понял, такие скудные (в полигональном смысле) модели будут освещены весьма дискретно и убого (и про тени ашадоу можно тоже забыть). Но что же делать? Усложнять сетку? Или дело в другом?

Спасибо!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 00:27   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

Может от того что нормали по человечески не заданы в коде? В смысле что никак
.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 01:25   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

Разве недостаточно направления обхода вершин при создании треугольника?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 01:29   #4
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: AShadow и рукожопие

В коде выше вообще нормали не устанавливаются. По умолчанию они в нулях.

Самый простой способ - это UpdateNormals(mesh), блиц автоматом просчитает их, правда иногда бывает он высчитывает при помощи бубна.

Наскок я помню вручную нормали ставятся через TriangleNormal(nx, ny, nz), компоненты вектора нормализованы [0..1].

Получить нормали же TriangleNX(Y\Z).
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 01:29   #5
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

неа, это только задаст с какой стороны треугольник виден будет. Так что надо еще и саму нормаль указывать , либо же UpdateNormals() чтобы оно само посчитало.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 01:35   #6
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: AShadow и рукожопие

Насчет теней, наскок помню это Z-буффер виноват. вроде CameraClsMode()
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 01:35   #7
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

Спасибо! UpdateNormals(mesh) решил вторую проблему, но первая осталась (CameraClsMode не помог)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 04:15   #8
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

Интересно, impersonalis? ты видео на ютуб не заливаешь, потому что живёшь в соседней галактике

Я вот сейчас сам с AShadowЭ работаю, но только с его эффектами, тени не трогаю... они у меня не отображаются просто...

Библиотека на новом пк стала работать не стабильно и вообще через раз то-есть нет смысла делать игры, Я вот даже демки на ютуб заливаю а то белый экран вместо демки после компиляции ну это ладно, есть же он - Unity3DЭ

Я уже писал что учился Unity партируя проект Владислава crystalium [0.9a demo] http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17970
Но Я не писал что проект в 3D ну что естественно и конечно-же Я экспериментировал с тенями, так вот перед тем как изучать язык! Я освоил сам Unity редактор - и вот там тени! такие какие тебе нужны как раз, мне так кажется...

Да!!! а ещё есть такой вот исходник лабиринта;

Прям как-будто, кто-то! специально для тебя делал представляешь!!! полностью эффектами заряжен, только включи.
Но Я! не буду предлагать тебе Unity3D.

А там где тени разъезжаются? не туман у тебя?

Да кстати Я когда-то... для своего проекта использовал не тени, а это -затенение, ну там у меня много объектов было всяких, мне какбэ не подошло, но красиво смотрелась а у тебя только лабиринт да? один источник света да? вот тут посмотри Синий динамический свет посмотри может тебе и AShadowЭ не нужен будет
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
ant0N (27.08.2013), impersonalis (27.08.2013)
Старый 27.08.2013, 07:15   #9
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

А я бы предложил лидверкс, там освещение просто шикарное, и твой код практически без изменений можно в нем запустить.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 19:36   #10
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: AShadow и рукожопие

Антон, вегокс
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
ant0N (28.08.2013), Gector (29.08.2013), IgorOK (28.08.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com